Meta zeigt neue Metaverse-Vision und Next-Gen-Brille


Image : Méta

L’article ne peut être affiché qu’avec JavaScript activé. Veuillez activer JavaScript dans votre navigateur et recharger la page.

Dans une nouvelle vision de Metaverse, Meta lutte contre la dévaluation du virtuel – et montre l’utilisation de la technologie pour la médecine et l’éducation.

Les critiques du changement de métaverse de Facebook remettent en question le sens d’un Internet 3D ou craignent une dystopie dans laquelle la méta attire les gens dans un monde virtuel pour des profits publicitaires, dans lequel ils gaspillent ensuite le plus possible de leur vie.

La virtualité n’est pas le contraire de la réalité

Avec une nouvelle vidéo publicitaire, Meta répond très directement aux voix critiques qui craignent une dévalorisation du réel par une augmentation du virtuel – ou que Meta, comme ces 18 dernières années, ne s’intéresse encore qu’aux ventes publicitaires.

L’entreprise insiste consciemment sur le fait que les expériences faites ou les choses apprises dans le monde virtuel ont une valeur réelle. Cela montre également comment XR peut enrichir le monde réel. Avec la révélation de Metaverse, l’accent était encore plus mis sur des mondes colorés purement virtuels et abstraits.

“Certains disent que le métaverse n’est que virtuel”, commence la vidéo, puis passe à certains scénarios positifs pour la médecine et l’éducation, et se termine par une citation bénéfique : “Le métaverse est peut-être virtuel, mais l’impact sera réel.”

“Beaucoup des avantages du métaverse ne seront réalisés que grâce à des avancées qui sont encore à venir. Mais ils sont à portée de main. Nous espérons que cette vidéo montrera que l’impact sur l’éducation, les soins de santé et plus encore sera très réel”, écrit le responsable des relations publiques de Meta, Nick Clegg.

Perspectives sur les technologies futures – confrontation avec la réalité

Les lunettes VR AR que Meta présente dans le cadre de cette vision du futur sont particulièrement intéressantes – contrairement aux lunettes AR minces, qui ne jouent aucun rôle dans la vidéo.

logo

Il y a des raisons à cela : il y a déjà un contact visuel avec des lunettes de réalité mixte minces comme dans la vidéo. Project Cambria et les lunettes XR d’Apple pourraient presque correspondre à ce facteur de forme. La prochaine génération devrait le faire à coup sûr. Les lunettes Slim AR adaptées à un usage quotidien, en revanche, sont une tâche non résolue.

L’exemple de la chirurgie est techniquement réaliste et peut probablement déjà être mis en œuvre aujourd’hui avec des lunettes XR professionnelles telles que celles de Varjo. Le suivi manuel fonctionne et est déjà assez précis avec la caméra seule. Les dés de suivi sur les doigts du médecin pourraient également augmenter la précision de la formation en chirurgie et être une indication des options d’entrée sur lesquelles Meta travaille actuellement.

Ensuite, il y a les scénarios VR dans la salle de conférence et le voyage de classe virtuel dans la Rome antique : le plus frappant ici est la présentation audiovisuelle réaliste, qui ne peut plus être distinguée de la réalité – elle est déjà au niveau Matrix, en particulier avec les avatars .

Si vous regardez le développement rapide de l’infographie et les progrès des nouvelles méthodes de rendu prises en charge par l’IA, ce scénario n’est pas non plus une chimère complète – même s’il est beaucoup plus lointain que les deux scénarios précédemment évoqués en termes de qualité. montré. Meta a récemment fait des progrès techniques dans les avatars photoréalistes.


Leave a Comment