Das Metaverse ist “nicht nur VR”


Image : Mark Zuckerberg (Facebook)

L’article ne peut être affiché qu’avec JavaScript activé. Veuillez activer JavaScript dans votre navigateur et recharger la page.

Meta met l’accent sur l’importance des points de terminaison traditionnels dans la construction du métaverse. Les points de rencontre numériques sont également accessibles via PC ou smartphone.

Cela pourrait prendre trois à cinq ans avant que Meta cesse de perdre de l’argent avec le nouvel accent mis sur le Metaverse : Mark Zuckerberg a adressé ce message aux actionnaires fin mai pour les préparer à une longue épreuve de patience après la chute de la bourse.

Pour rendre la transition du géant des médias sociaux vers Metaverse plus compréhensible, Vishal Shah, responsable de Metaverse, a récemment pris la parole : “Nous avons déjà dit, le Metaverse n’est pas seulement VR – il y aura différentes façons d’y accéder, y compris les appareils que nous avons aujourd’hui”, a écrit Shah sur Twitter.

Metaverse sur smartphones et moniteurs traditionnels

En tant que modèle pour le Metaverse sur écrans plats, Shah a mentionné “Crayta” du développeur britannique Unity 2 Games. Le kit de jeu social dans le style de Sony’s Dreams (avec mode VR) a débuté en 2020 sur le service de cloud gaming Stadia de Google.

L’année dernière, Meta a racheté le studio de développement britannique derrière Crayta, et le titre de streaming a finalement été lancé le 8 juin 2022. dans le service interne Facebook Gaming.

Dans une vidéo Facebook, Mark Zuckerberg a présenté que la construction d’environnements, de niveaux ou de jeux ensemble devrait être simple. Semblable aux applications sociales VR Rec Room ou Horizon Worlds (bientôt lancées en Europe), un groupe de joueurs a rencontré le méta-boss. Cependant, tous les participants étaient assis devant le PC ou le smartphone. Les lunettes VR n’étaient pas impliquées.

La petite équipe a commencé tout de suite et a construit la propre cour du campus de l’entreprise “Hacker Square” en quelques minutes. L’espace entre les immeubles de bureaux était rempli d’attractions telles qu’une grande roue ou un bateau pirate ainsi que des bras de pieuvre animés.

Mark Zuckerberg a construit des attractions sur le méta-campus virtuel. | Vidéo : Mark Zuckerberg (Facebook)

Aux yeux de Zuckerberg, une telle collaboration dans le cloud est l’une des plus grandes forces de sa vision Metaverse. Il adore créer sa propre salle ou jouer directement dans le monde virtuel, selon le patron de Meta. Même en tant que jeune joueur, il a découvert sa passion pour le développement à travers les jeux.

logo

“Aujourd’hui, les gens pensent souvent au métaverse en termes d’expériences 3D que vous pouvez avoir en réalité virtuelle ou augmentée. Cependant, je pense que Crayta montre que vous pouvez créer et profiter de ces types d’expériences très facilement avec toutes sortes de plates-formes 2D, simplement dans l’application Facebook sur les smartphones et les ordinateurs », explique Zuckerberg.

Une connexion cloud facilite la transition du jeu au design créatif. Maintenant, les gens peuvent aussi sans ordinateur puissant osez franchir ce pas et faites preuve de créativité.

La plate-forme métavers principale de Meta, Horizon Worlds, devrait également apparaître pour le Web, les smartphones et les consoles. Il n’est actuellement disponible qu’en VR.

Faibles barrières à l’entrée

D’après ma propre expérience, je peux confirmer que le fonctionnement du Outils Crayta adaptés aux débutants plus facile à manipuler que les Dreams complexes de Sony. En entrant dans le surmonde, vous rencontrerez immédiatement d’autres nouveaux arrivants. Le rassemblement ciblé pour construire ou jouer des niveaux ensemble est également mis en œuvre de manière conviviale pour les débutants.

À leur tour, les environnements conçus avec leurs souvent conception lisse moins de personnalité. Dans Dreams, vous pouvez vous défouler artistiquement d’une manière beaucoup plus complexe, jusque dans les détails tels que les coups de pinceau individuels. Les développeurs avancés trouveront un éditeur de code dans Crayta pour avoir plus d’influence sur les mécaniques de jeu.

Les utilisateurs de longue date de Crayta n’ont pas à se soucier de leurs créations pour le moment. L’application de streaming cloud gratuite est toujours disponible sur Google Stadia aux côtés de Facebook Gaming.

latence dans le cloud

Crayta est cependant Meilleur jouable dans Epic Games Store. Là, vous pouvez télécharger le programme de manière classique et l’installer sur le PC. Les commandes lors du saut ou de la visée sont nettes et directes, même dans les parties en ligne coopératives.

Avec le cloud streaming via une connexion DSL, en revanche, je peux toujours le sentir un léger retard. La plupart du temps c’est supportable. Cependant, ce retard peut perturber le timing, en particulier dans les courses ou les niveaux de tir rapides. Voici un aperçu de toutes les versions de Crayta.

Il y a dix ans, le jeu par navigateur Gameglobe de Square Enix montrait les problèmes que pouvait avoir un kit de construction avec une connexion au cloud : après l’arrêt du serveur, toutes les créations étaient perdues. Au moins les niveaux enregistrés localement sont restés jouables dans le projet Spark de Microsoft pour Windows et Xbox One.

Sources : Mark Zuckerberg (Facebook), site officiel de Crayta


Leave a Comment