SCUM Patch 0.7.8.48426 bringt Infektionen, neuen Händler und mehr – ScumWorld

Cela fait longtemps que je ne l’ai pas vu, mais nous sommes de retour avec une autre mise à jour. Celui-ci a des changements importants, alors faites attention !

D’accord, c’est probablement la plus grande partie de ces notes de mise à jour et contient beaucoup d’informations, alors faites attention. Vous vouliez plus de métabolisme et nous sommes là pour vous répondre. La contamination et l’infection sont désormais actives et constituent une réelle menace pour les prisonniers.

Qu’est-ce qu’une infection ? Eh bien, c’est une invasion et une croissance de germes/microbes dans le corps. Et la façon la plus courante d’être infecté est par des plaies ouvertes sales et non désinfectées. Si vous recevez une plaie qui saigne, vos plaies peuvent désormais être contaminées en fonction des vêtements que vous portez et de leur propreté.

Les étapes de contamination sont les suivantes.

  • Pas de vêtements : 0 %
  • Vêtements parfaitement propres : 50 %
  • Vêtements totalement sales : 100%

Ainsi, le niveau de contamination des vêtements dépend de leur degré de propreté/saleté.



Pas de vêtements : étant donné que rien ne contamine les vêtements, il n’y a pas de zone de contamination dans la barre d’outils.



Mettre un vêtement propre augmente la contamination de la plaie d’environ 50 %.



Enfiler un vêtement sale augmente le niveau de contamination à environ 100 %.

Si vous avez une blessure à la jambe et que vous urinez dans votre pantalon, la contamination passe à 75 %. Ce n’est donc pas une bonne idée de pisser sur une plaie ouverte, même si vos grands-parents vous en ont parlé.

Il y a beaucoup d’informations ci-dessus et vous vous demandez probablement ce que signifie chacune dans l’info-bulle. Voici une explication :

  • Tout d’abord, nous avons la barre de contamination. Il s’agit d’une barre utile qui vous montrera automatiquement la progression du niveau de contamination et son taux d’augmentation ou de diminution.
  • Ensuite, nous avons des agents pathogènes externes et des germes de plaies. Ce sont les bactéries qui peuvent pénétrer dans le corps et provoquer des infections. Les agents pathogènes externes sont toutes les bactéries qui viennent de l’extérieur, par exemple B. à travers des vêtements sales ou des bandages sales, dont nous parlerons dans un instant. Les germes de la plaie peuvent se manifester à l’intérieur de la plaie si suffisamment d’agents pathogènes externes sont introduits dans la plaie. L’augmentation totale de la contamination résulte de la somme de ces deux facteurs.
  • Maintenant, nous avons le système immunitaire. Le système immunitaire est la capacité de votre corps à combattre les bactéries externes avec ses propres mécanismes de défense. La force de votre système immunitaire dépend de votre score de Constitution. Le système immunitaire peut être renforcé avec des antibiotiques, plus d’informations ci-dessous.

Alors, comment lutter contre la contamination ? Eh bien, en désinfectant la plaie et en utilisant les bons pansements. Les articles médicaux sont tous désinfectés. Les chiffons ont le même niveau de contamination que les vêtements. Les chiffons propres sont à 50 %, sales à 100 %. Cependant, nous avons ajouté un autre type de chiffon à fabriquer : les chiffons aseptiques. Tout ce dont vous avez besoin est un chiffon propre et de l’alcool isopropylique. Ensuite, sélectionnez simplement le chiffon et vous pouvez le désinfecter.



L’alcool ou l’absinthe peut également être appliqué directement sur les plaies pour les désinfecter. Mais attention : sur les surfaces ouvertes, l’alcool commencera à s’évaporer au bout d’un moment, il faut donc garder la plaie propre. Les plaies sont maintenues propres par de nouveaux pansements (c’est-à-dire en enlevant l’ancien, en en mettant un nouveau) ou en les nettoyant à nouveau. Correct : Vous pouvez désormais changer de pansement lorsque vous traitez une plaie. Ceci est très utile si vous avez un chiffon sale que vous devez réparer immédiatement et que vous souhaitez échanger contre un chiffon propre une fois que vous êtes sûr qu’aucune infection ne se produira.



Les plaies bandées ont une petite flèche blanche sur laquelle vous pouvez cliquer pour retirer le bandage de cette façon.

Maintenant, que se passe-t-il si vous n’avez pas d’autre choix et que vous devez arrêter le saignement avec un pansement sale ou si vous avez une plaie plus grande ou peut-être plus afin que davantage de bactéries puissent pénétrer et que le niveau de contamination atteigne 100 %. Ensuite, une infection se manifeste. Il y a 3 stades d’infection :







Selon le stade où se trouve l’infection, elle affecte vos statistiques et vos capacités lorsqu’elle est active et inflige lentement des dégâts au fil du temps. Une fois que votre taux d’infection atteint le niveau 3, la septicémie se manifestera dans votre corps.

Un avis: Votre plaie saignante ne quittera pas l’état de convalescence tant que l’infection de cette plaie est encore active.



La septicémie est une condition dangereuse dans laquelle l’infection s’est déjà propagée à un point tel que votre corps commence à s’attaquer à lui-même. Si toutes les blessures et infections ne sont pas traitées, la septicémie entraînera la mort et affectera gravement les performances de votre personnage.

Vous souvenez-vous comment vous pouvez renforcer le système immunitaire en utilisant des antibiotiques ? C’est ainsi que vous combattez les infections et la septicémie. Prendre un antibiotique peut renforcer votre système immunitaire en l’aidant à détruire les bactéries qui sont à l’origine de l’infection et en aidant votre corps à refermer la plaie une fois qu’elle a disparu.







N’oubliez pas que si vous avez plusieurs plaies infectées, votre système immunitaire doit s’adapter à toutes les plaies en fonction de la gravité des plaies. Une fois que toutes les infections auront disparu, la septicémie disparaîtra également, et vous serez de nouveau sur pied. Oh, et il y a autre chose. Les marionnettes infligent désormais des germes de blessure sur leurs coups avec leurs ongles sales, alors soyez prudent !



Nouveau commerçant : Docteur



Le médecin vend toutes sortes d’articles et de fournitures médicales, car la santé est importante, mais pas gratuitement dans un scénario de survie.

Une autre fonctionnalité intéressante est la nouvelle télécommande de porte BB. Vous pouvez les attacher à toutes les portes BB de niveau 3 et plus.



La fonction se compose de 2 éléments, la clé radio et le capteur radio. Avant de pouvoir utiliser la fonction, vous devez coupler la clé avec le système dans l’inventaire.



Vous pouvez coupler jusqu’à 10 clés avec un seul capteur. Mais attention : une fois jumelé, n’importe qui peut l’utiliser, même l’ennemi.

Une fois appairé, vous disposez d’un emplacement où le capteur peut être placé :



Et ensuite, vous pouvez soit le mettre dans un emplacement rapide, soit l’utiliser dans l’inventaire pour ouvrir/fermer des portes !



Nous avons également une nouvelle arme pour tout le monde : le DT-11B scié.



  • Correction d’un bug où les bateaux ne pouvaient pas être ravitaillés en carburant dans certaines stations-service.
  • Correction d’un bug où vous n’obteniez pas d’abrasions aux pieds et les chaussures ne perdaient pas leur durabilité lorsque vous étiez assis sur une brouette.
  • Un bug avec des lapins et des poulets réagissant aux drones a été corrigé.
  • Correction du bug d’empilement des munitions 0/20, 0/30.
  • Correction d’un bug où vous pouviez sélectionner l’option de tête numéro 7 dans le menu de création de personnage.
  • Correction d’un bug qui faisait que le joueur qui changeait de siège pendant que le véhicule se déplaçait se déplaçait à l’extérieur du véhicule.
  • Correction d’un bug où les portes des bâtiments de base étaient visibles de loin.
  • L’hôte killbox fixe ne disait pas les guillemets.
  • Correction d’un bug où l’utilisation de la commande “#listsilencedplayers true” sans les joueurs silencieux entraînait une erreur fatale.
  • Correction d’un bug où le rééquipement d’un objet sale rendait tous les vêtements propres.
  • Correction d’un problème où les objets disparaissaient parfois lorsqu’ils étaient empochés.
  • Correction d’un bug où les objets étaient parfois placés dans le mauvais étui.
  • Correction du prisonnier réapparaissant à l’intérieur du lit amélioré.
  • Correction d’un bug montrant l’interaction du joueur avec les pièges explosifs non encore implémenté.
  • Brouette fixe explosant à faible FPS.
  • Correction du prisonnier bloqué sur l’animation lors de la suppression des lots.
  • Correction du bug qui permettait au prisonnier de réapparaître dans un abri détruit.
  • Correction d’un bug où le double-clic sur les munitions de l’environnement vers l’inventaire n’empilait pas correctement les munitions et consommait parfois des munitions supplémentaires.
  • Correction d’un bug qui affichait incorrectement le nombre d’utilisations restantes d’un objet dans un coffre dans le panneau de traitement.
  • Corrections au level design.
  • Augmentation du rayon de remplissage pour les ressources rechargeables.
  • Prix ​​d’achat et de vente ajustés en fonction du nombre de joueurs en ligne.
  • Les onglets restent désormais ouverts lorsque vous sautez ou tombez momentanément.
  • Les oiseaux ont été temporairement retirés du jeu (en attente de révision).
  • Seuls les propriétaires et les coéquipiers peuvent désormais pousser des véhicules.
  • Uriner rend désormais les vêtements du bas du corps 50 % plus sales.
  • Quantité ajustée de vitamine B6 dans la chair de sardine.
  • Ajout de l’option “Stationnement de véhicules” aux paramètres de zone personnalisés.
  • Le savon a maintenant 10 utilisations au lieu de 30.

Ajout d’une nouvelle option ci-dessous [SCUM] Ajout de la possibilité d’activer ou de désactiver le gain de compétence dans les zones sécurisées.

  • AllowSkillGainInSafeZones=0 (c’est la valeur par défaut – 0 signifie que le gain de compétences dans les zones sûres est désactivé et 1 signifie qu’il est activé)

Il y a aussi une option pour le stationnement des véhicules sous [SCUM.Vehicles]. Vous pouvez y définir le temps maximum.

[SCUM.Vehicles]

VehicleMaxAllowedTimeInForbiddenZones = 120

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