Alle reden übers Metaverse – aber was soll das eigentlich sein?

Quand Mark Zuckerberg parle du Metaverse, cela devient vite confus. C’est parce qu’il confond toutes sortes de choses, mélangeant sauvagement dans son discours d’ouverture des technologies qui existent déjà et qui fonctionnent largement – ​​comme la réalité virtuelle – et des visions nobles comme des hologrammes qui ne fonctionnent que dans son discours d’ouverture produit. Et c’est parce que beaucoup de gens ont des idées différentes sur un métaverse.

L’origine du terme est claire : le roman de science-fiction “Snow Crash” de Neal Stephenson de 1992 est le premier à mentionner le terme. Là, le métaverse est un monde virtuel dans lequel les protagonistes fuient à plusieurs reprises un monde réel plutôt absurde caractérisé par l’exploitation capitaliste. Cependant, il y a aussi des utilisateurs dans ce monde – les soi-disant gargouilles – qui choisissent de rester connectés au métaverse pour toujours. Ils y pénètrent à travers une sorte de lunettes de réalité augmentée qui leur permettent d’être à la fois dans leur vie matérielle et dans le métavers. Le roman montre les implications de cet “être dans deux mondes en même temps”: Il n’est souvent pas clair pour la personne à qui elle parle dans quel monde elle communique.

Dans Snow Crash, le métaverse relie le monde physique réel à la réalité virtuelle et augmentée sous la forme d’un monde en ligne partagé. Même si beaucoup dans le débat actuel associent le Metaverse à des films comme “Matrix” ou “Ready Player One”, c’est bien plus qu’un monde purement virtuel. Dans Ready Player One, le monde réel est tellement délabré que les gens passent presque tout leur temps dans la réalité virtuelle, sauf pour dormir, manger ou aller aux toilettes, comme l’explique le protagoniste Wade Watts. Mais il n’y a pas d'”approches mixtes” d’autres réalités, pas de réalité augmentée qui permette d’être dans les deux mondes. Le monde réel et le monde matériel sont séparés.

Cela devrait être différent dans le métaverse du futur, du moins certains experts influents en conviennent. Par exemple, l’investisseur Matthew Ball, qui a récemment publié un essai largement acclamé, décrivant les principes de base du Métaverse : entre autres, sa propre économie, une présence constante, synchrone au lieu d’asynchrone et pleine d’expériences diverses créées par “une gamme de participants” – certains en tant qu’individus, d’autres en tant que groupes ou même des entreprises.

Selon Ball, le Metaverse est depuis longtemps l’objectif de nombreuses entreprises technologiques et en particulier de fournisseurs de jeux comme Epic Games, la société derrière “Fortnite”: un jeu multijoueur dans lequel les utilisateurs peuvent interagir et construire leurs propres mondes. Et des concerts pop avec plusieurs millions de spectateurs s’y déroulent. Lorsque le rappeur Travis Scott a présenté un spectacle psychédélique en avril 2020, 12,3 millions de personnes se trouvaient à Fortnite en même temps. Il existe également une monnaie qui lui est propre et les joueurs paient cher pour équiper leurs avatars. À cet égard, Fortnite a longtemps été plus qu’un “simple” jeu.

Mais bien qu’il ait des implications dans la vie réelle, ce n’est pas encore un métaverse à part entière. Mais peut-être une première approche d’un tel. La pandémie a aidé ces plateformes à se développer – pour beaucoup, elles ont remplacé les rencontres réelles que les fermetures et les couvre-feux ont empêchées. A ce titre, le sentiment “d’être vraiment là” dont parle Zuckerberg par rapport à sa vision Metavers est déjà présent sur diverses plateformes.

Beaucoup attribuent un rôle similaire à “Roblox”, une plateforme de jeu également accessible via divers appareils – dont Windows, Playstation et Oculus – et sur laquelle les utilisateurs peuvent programmer leurs propres jeux et y jouer ensemble. Ici aussi, la pandémie a fait grimper le nombre d’utilisateurs : en août 2020, Roblox comptait plus de 164 millions de joueurs actifs par mois.

La question est maintenant de savoir si les jeux pourraient “sortir des jeux”, écrit l’investisseur Benedict Evans dans son analyse de la discussion Metaverse. Peut-être qu’une combinaison des idées derrière Roblox et Fortnite “avec leurs mondes ouverts, leur créativité ouverte et leur croisement avec d’autres types de culture pop pourrait conduire à un changement fondamental”. Dans le Metaverse, VR et AR fusionnent, “et les jeux font irruption ensemble dans le monde réel et dans la culture populaire, et beaucoup plus largement qu’auparavant”.

Même si de nombreuses approches de métavers sont déjà observées dans les mondes virtuels sociaux dans lesquels les gens se réunissent pour jouer et échanger des idées, le métavers va bien au-delà, selon Ball : il doit être persistant, « il s’arrête ou ne finit jamais », il va pour toujours; il doit être synchronisé, “le métaverse sera une expérience vivante cohérente pour tout le monde en temps réel”.

Zuckerberg lui-même, en revanche, non seulement reste vague, mais confond aussi beaucoup. Le Metaverse est “ce qui se rapproche le plus de la téléportation”, a-t-il déclaré en juillet sur le podcast du magazine technologique The Verge. Le sentiment d’immersion est central, l’impression d'”être vraiment là”. Mais pas (seulement) en réalité virtuelle, mais avec tous les moyens imaginables et sur tous les appareils et lieux possibles. “Le Metaverse n’est pas seulement de la réalité virtuelle. Il sera accessible sur l’ensemble de nos différentes plateformes informatiques, VR, AR mais aussi PC, mais aussi appareils mobiles et consoles de jeux.” Ce sera un “environnement persistant et synchrone dans lequel nous pourrons être ensemble”. Plus tard, il parle d’un “environnement dans lequel nous sommes incarnés”, et même plus tard, le terme “Internet incarné” est mentionné.

Le sentiment de présence est nécessaire mais pas suffisant, écrit Ball. Le métaverse n’est pas non plus une économie virtuelle à elle seule, ni un jeu, ni un parc à thème virtuel, ni Disneyland. “Non seulement les attractions seront infinies, mais elles ne seront pas conçues ou programmées de manière centralisée, et il ne s’agira pas non plus d’amusement et de divertissement.” Et surtout, le Metaverse n’est pas une nouvelle plateforme comme YouTube ou Facebook.

Alors que Zuckerberg a consciencieusement laissé tomber en juillet que Facebook ne voulait pas gérer seul le Metaverse, peu de choses sont dites à ce sujet dans le discours d’ouverture actuel. Il ne devient précis qu’en ce qui concerne la réalité virtuelle – et il ne présente rien de nouveau à ce sujet : les mondes virtuels sociaux existent depuis un certain temps. Mais ce ne sont pas encore des métaverses.

De plus, Facebook s’est jusqu’à présent montré peu ouvert à l’interopérabilité. Mais ce serait la base d’un métaverse inter-fournisseurs. Si les utilisateurs sont piégés dans un monde avec leurs avatars, leurs biens et leurs amis et ne peuvent pas les emmener dans un autre, alors ce n’est pas un métaverse.

Connect 21 – Présentation du métaverse (Keynote)



Plus de MIT Technology Review


Plus de MIT Technology Review

Plus de MIT Technology Review


(jle)

Vers la page d’accueil

Leave a Comment