NFT-Gaming: Das Metaverse knnte NFT-Gaming für immer verändern | Nachricht

• Metaverse pourrait révolutionner le jeu NFT

• Les développeurs et les joueurs pourraient bénéficier du concept

• Des mondes virtuels entièrement nouveaux pourraient émerger du système NFT

La légende du sort WoW nerfé

L’idée de décentraliser les objets virtuels dans les jeux vidéo et d’en faire la propriété du joueur respectif, pour ainsi dire, existe depuis longtemps. Selon l’une des plus anciennes légendes du monde de la cryptographie, la monnaie Ethereum a ses origines précisément dans cette pensée. Comme le rapporte CoinDesk, le fondateur d’Ethereum, Vitalik Buterin, a déclaré qu’il avait eu l’idée de la crypto-monnaie lorsque les développeurs ont nerfé son personnage Warlock dans son jeu préféré, World of Warcraft. “J’ai passé les années 2007 à 2010 à jouer avec bonheur à World of Warcraft. Mais un jour, Blizzard a supprimé la composante de dégâts de mon bien-aimé sort Warlock’s Siphon Life. J’ai pleuré pour m’endormir et ce jour-là, j’ai réalisé lequel des services centralisés d’horreur peut apporter. ” comme l’écrit lui-même Buterin.

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Indépendamment du fait que cette version certes exagérée de l’histoire s’est réellement produite, l’essentiel reste le même. Si les jeux vidéo étaient conçus de manière à ce que les joueurs puissent non seulement accéder au contenu fourni par les développeurs, mais en obtenir la propriété, les développeurs de jeux seraient beaucoup plus limités dans leur capacité à interférer avec l’expérience de jeu après coup. et le pouvoir des Joueurs pour la co-détermination en retour nettement plus grand. En d’autres termes, Blizzard n’aurait pas pu déclasser le sort de l’Arcaniste de Buterin car le sort n’appartiendrait tout simplement pas à Blizzard, il appartiendrait à Buterin.

Mais comment cela peut-il être mis en œuvre ? La réponse est claire aujourd’hui : les jetons non fongibles, ou NFT en abrégé. Si les personnages, les objets et les capacités des jeux vidéo existaient sous la forme de jetons inviolables sur la blockchain, les joueurs pourraient les posséder au lieu de simplement interagir avec eux. CoinDesk va encore plus loin : si le contenu du jeu était accessible sur des blockchains publiques, il pourrait théoriquement être accessible depuis n’importe quel jeu.

Les possibilités seraient alors fondamentalement illimitées. Peut-être qu’à l’avenir, il pourrait arriver que dans un tour de Counter-Strike, vous soyez sans méfiance coupé en deux par un adversaire avec l’espadon Moonlight de Dark Souls. L’inventaire, les personnages jouables et les capacités du joueur ne seraient plus liés à un jeu. Le joueur existerait plutôt comme une sorte d’individu multi-jeux et multi-plateformes, accédant à son propre arsenal sous la forme de NFT dans chaque jeu.

Jeu NFT dans le métaverse

En fait, le concept d’objets virtuels vendables dans les jeux n’est en aucun cas aussi farfelu qu’il n’y paraît à première vue. Selon CoinDesk, le marché des articles cosmétiques transférables dans le jeu, tels que les skins d’armes entre joueurs, a déjà atteint un volume de plusieurs milliards de dollars, avec des échanges actifs et des transactions spéculatives. Fait intéressant, cet énorme marché s’est formé sans aucune implication des développeurs, les joueurs eux-mêmes ont construit l’entreprise. Seuls quelques développeurs de jeux comme Valve ont pris des mesures pour légitimer les transactions et façonner le marché.

Si les articles étaient proposés sous la forme de NFT, CoinDesk pense que cela pourrait rendre l’achat et la vente d’actifs cosmétiques beaucoup plus faciles et plus sûrs pour les joueurs. De plus, cela permettrait aux développeurs de mieux rentabiliser la valeur des créations qu’ils créent. Par exemple, Valve a autorisé le commerce de skins dans des jeux tels que Counter-Strike : Global Offensive, générant des dizaines de millions de dollars de bénéfices pour l’entreprise et les concepteurs de skins indépendants.

Cependant, comme le rapporte CoinDesk, l’émergence du concept dit de “métaverse” a encore élargi les possibilités dans ce domaine. La vision que certains des pionniers du domaine ont en tête va au-delà de la simple interconnexion de différents jeux et de l’utilisation d’armes d’un jeu dans un autre. Au lieu de cela, ces leaders d’opinion envisagent des jeux qui ne sont pas seulement imprégnés par le système NFT, mais qui en émergent réellement.

Par exemple, pourquoi n’y aurait-il pas un jeu de plateforme à l’avenir où les propriétaires de NFT du Bored Ape Club pourraient déplacer leurs singes ennuyés à travers différents niveaux de jungle comme Donkey Kong ? Pourquoi pas un jeu de course amusant où les CryptoKitties courent dans le bon vieux style Mario Kart avec différents véhicules ? Il pourrait également s’agir d’une utilisation plus viable des œuvres d’art numériques que de les conserver dans un portefeuille ou de les visualiser sous la forme d’une photo de profil sur Twitter.

Thomas Weschle / Éditeur finanzen.net

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