Tinyverse statt Metaverse: Ein besserer Ansatz?


Image : Jeux de résolution

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Les débuts du Métavers se trouvent dans des microcosmes sociaux et non dans de grands mondes ouverts et anonymes.

Tout le monde poursuit le soi-disant métaverse, mais personne ne sait exactement ce que c’est ou à quoi il ressemblera un jour. Pas même Mark Zuckerberg, qui se consacre à la construction du Metaverse.

Le portemanteau est composé des mots « méta » et « univers » et, en tant que tel, évoque des associations avec quelque chose de grand et de complet. Mais comment en obtenir un ? monde numérique global?

Tinyverse contre Metaverse : du plus petit au plus grand

Au lieu de penser trop grand, commencez petit. C’est ce que pense Tommy Palm, le fondateur du studio VR Resolution Games, qui a livré deux des meilleurs jeux VR de tous les temps avec Blaston (test) et Demeo (test).

Dans un article de blog, il décrit une approche inhabituelle de la construction du métaverse, allant du petit au grand plutôt que du grand au petit.

Son studio imagine le Métavers autrement : comme un Série de Tinyverses [tiny = englisch für winzig, Anm. d. Red.]qui sont construits autour d’intérêts spécifiques et qui rassemblent les gens comme point d’entrée dans un métaverse (potentiellement) plus grand.

Exemples de Tinyverse : Blaston et Demeo

Blaston et Demeo illustrent cette idée. Ce ne sont pas que des jeux multijoueurs. Ils proposent des salles séparées du jeu principal conçues pour les rencontres.

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Le tireur de duel futuriste Blaston a le soi-disant Salon Ozo comme lieu de rencontre, un club virtuel avec des pistes de danse, un bar et des machines à sous, tandis que la simulation de table Demeo avec un sous-sol ringard D&D où les fans de table peuvent se rencontrer, échanger des stratégies et, plus récemment, peindre des miniatures, afin qu’ils puissent poursuivre leur passion dans la réalité virtuelle.

Le métaverse : un pub au lieu d’un aéroport

Les deux jeux VR s’en sortent microcosmes sociauxqui connectent les joueurs entre eux et garantissent qu’ils mettent régulièrement les lunettes VR : une condition préalable pas si anodine pour la création et la croissance du Metaverse.

“En créant de petits environnements adaptés aux intérêts et en proposant de nombreuses activités facultatives qui favorisent les relations et les interactions, le métaverse peut fonctionner pour tout le monde”, écrit Palm.

Le fondateur du studio utilise une métaphore pour décrire la différence entre les deux approches : Les Tinyverses sont comme un pub au coin de la ruedans lequel on devient un habitué, tandis que le Métavers comme un Aéroport est l’endroit où vous essayez de vous faire des amis.

“Il est difficile d’imaginer à quoi ressemblera le Metaverse dans 10 ou 20 ans, mais je serais surpris s’il n’y avait pas un” minuscule “élément en son cœur”, écrit Palm.

Sources : Blog des jeux de résolution


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