Phygital World: die 7 Regeln des Metaverse

Nos mondes physique et numérique fusionnent déjà dans le métaverse, dit Ivan Puzyrevco-fondateur et CIO de l’écosystème Metaverse Arhead.

L’économie numérique est aujourd’hui l’un des moteurs de croissance les plus importants de l’économie mondiale, car d’ici 2030, l’industrie numérique pourrait atteindre une valeur de 678,8 milliards de dollars américains.

L’homme a toujours développé de nouvelles technologies de communication et d’échange d’informations, inventant des outils toujours plus rapides, plus simples et plus étendus. Le dernier développement est le Metaverse : un réseau d’espaces virtuels interconnectés, interopérables, immersifs et persistants.

Phygital World : Une transformation complète

Le métaverse abrite une nouvelle génération de créateurs numériques hyperconnectés et cosmopolites. Les frontières entre les pays disparaissent dans l’espace virtuel et différents types de médias peuvent être combinés dans une infrastructure globale.

Le Metaverse est une couche numérique qui peut remplacer le “monde réel” pour les utilisateurs. Une personne peut se déplacer et interagir dans l’espace virtuel sans entrer en contact avec le monde réel.

Métavers – Une image par BeInCrypto

Divers domaines utilisent déjà cette couche numérique pour compléter les activités dans le monde physique. Ceux-ci incluent la finance et la banque, l’immobilier, la mode, la musique, le sport, le marketing, les ventes et le support client.

Le Metaverse sera également une partie importante de l’industrie du divertissement à l’avenir, grâce à la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et la réalité mixte (MR).

Le Metaverse va également changer fondamentalement la façon dont nous écoutons de la musique ou regardons le sport. Bientôt, nous pourrons mettre des lunettes VR qui nous placeront en plein milieu de ce qui se passe sur le terrain de football ou sur la grande scène.

Les idées de simulations, de mondes virtuels, d’avatars et d’une réalité numérique alternative s’inspirent d’œuvres de science-fiction telles que Prêt joueur un entré dans le discours général. Le genre a émergé dans les années 1980 à 2000.

Le concept du métaverse est apparu pour la première fois dans le roman de 1992 chute de neige par Neal Stephenson. Le roman décrit un monde virtuel global, une évolution d’internet, accessible en VR. Chaque utilisateur incarne un avatar de son choix et peut ainsi entrer dans le réseau à tout moment. Le Metaverse est un monde parallèle virtuel qui offre un changement bienvenu par rapport à la réalité effrayante.

Monde phygital : les lois du futur

Chaque nouvel outil de diffusion massive de l’information offre l’opportunité de créer une nouvelle formule de lois et de normes éthiques. Nous pouvons créer de nouvelles règles de communication qui aident à répartir les ressources plus équitablement.

Le métaverse a besoin de ses propres règles mises à jour pour unifier tous les participants au système. Les participants comprennent des utilisateurs individuels, de grandes plates-formes informatiques et des gouvernements.

Voici les 7 règles du Metavers :

  1. Il n’y a qu’un seul métaverse
  2. Le métaverse est pour tout le monde
  3. Personne ne contrôle le métaverse
  4. Le métaverse est ouvert
  5. Et, le Metaverse est indépendant du matériel
  6. Le métaverse est un réseau
  7. Le métaverse c’est Internet

Les créateurs sont souvent en avance sur leur temps, manifestant une perception humaine des technologies qui ne sont pas encore généralisées. De cette manière, des scénarios dystopiques et utopiques de développement technologique sont conçus. C’est ainsi que les bases de la conception du futur Metaverse ont été posées.

Métavers – Une image par BeInCrypto

L’avenir du monde physique et virtuel

Le Metaverse continuera à se développer dans différents types d’expériences immersives. Nous constatons déjà que les machines ne sont plus de simples outils. Les ordinateurs et les machines ressemblent davantage à des organismes gigantesques dans lesquels nous existons, une sorte d’appareil à l’échelle planétaire.

Nous constatons déjà l’impact potentiel du métaverse sur notre société et réalisons que cette technologie innovante transformera notre monde.

A propos de l’auteur

Ivan Puzyrev est co-fondateur et CIO d’Arhaed, une plateforme communautaire pour la création de contenu, d’espaces et d’événements dans le métaverse. Puzyrev est un expert en stratégie AR/VR et un chercheur spécialisé dans l’informatique spatiale à l’échelle urbaine et les implications de la réalité étendue. Il a plus de 10 ans d’expérience de travail avec des entreprises internationales sur des produits numériques orientés vers la technologie en tant qu’outil d’interaction des personnes, de flux d’informations et d’espace. Ivan est conférencier lors de diverses conférences telles que MWC (Shanghai), AVR360 (Londres) ou la Future Architect Conference (Moscou).

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