FMX 2022: Vom Blockbuster zur Blockchain

Jusqu’à présent, quiconque parlait d’Internet voulait dire des sites Web. “Maintenant, vous parlez d’une expérience”, déclare Matthew Hennick, développeur Metaverse chez Epic Games. Outre la réalité virtuelle, la réalité augmentée ou étendue s’impose de plus en plus. Epic Games dispose d’un environnement 3D adapté avec l’Unreal Engine. Pendant des décennies, il a notamment servi de base aux jeux vidéo. Le métaverse diffère des jeux vidéo en ce qu’il n’a pas d’objectif de jeu, est toujours en ligne et offre aux utilisateurs un environnement dans lequel se détendre, créer ou assister à des événements. Et c’est une question d’affaires, car presque tout, de la terre aux vêtements en passant par les billets de concert, est vendu en tant que NFT.

Tout a commencé avec le jeu CryptoKitties. Il a d’abord utilisé la norme ERC721 pour vendre des chats numériques de collection individuels qui pourraient être croisés pour élever et vendre plus de chats. Le commerce des NFT a depuis explosé en milliards. Larva Labs a lancé l’expérience CryptoPunks en 2018 avec 10 000 visages de pixels générés uniques que Larva Labs a donnés gratuitement à tout utilisateur de portefeuille Ethereum qui était prêt à payer les frais de transaction. La maison de vente aux enchères Christie’s a vendu aux enchères neuf CryptoPunks pour près de 17 millions de dollars en mai 2021. Larva Labs a depuis inspiré de nombreux imitateurs.

Tous les grands studios de cinéma veulent utiliser l’idée NFT pour eux-mêmes. Il existe des collections NFT pour Spider-Man, Batman, Star Wars, Matrix Resurrections, SpongeBob, les Simpsons et The Masked Singer. Depuis lors, la communauté crypto tente de «tokéniser» ce qui ressemble à tout, par exemple en vendant des affiches de films sous forme de NFT qui servent également de billets pour le film.



Le salon du film et des médias FMX 2022 a eu lieu à Stuttgart et en ligne.  Des présentations telles que l'expérimentation encouragée de Rouslan Ovtacharoff avec le métaverse.

Le salon du film et des médias FMX 2022 a eu lieu à Stuttgart et en ligne. Des présentations comme Rouslan Ovtacharoff ont encouragé l’expérimentation du métaverse.

En plus de la réalité virtuelle, de plus en plus d’applications métavers émergent qui implémentent la réalité augmentée avec les smartphones. Mapstar est le nom d’une telle application AR, développée par Mapstar AG de Karlsruhe. Les utilisateurs devraient pouvoir scanner “facilement” une partie de l’environnement réel à l’aide d’une application pour smartphone et ajouter des éléments virtuels aux visiteurs dans l’éditeur Mapstar.

Selon les rumeurs, Apple et Meta prévoient des produits AR. De grandes attentes sont attachées à cela, similaires à l’introduction de l’iPod. Mais les produits pourraient également être expédiés comme Google Glass l’a fait autrefois. “Il est important de prendre avec vous les communautés Metaverse existantes et de fournir des expériences engageantes dès le début”, a déclaré Raffaella Camera, directrice de la marque Unreal Engine chez Epic Games.

Chris Ebeling est passé des effets visuels aux jeux blockchain, pour lesquels il construit une communauté d’utilisateurs avec Virtually Human Studios depuis 2019. Son jeu “Zed Run” rappelle un peu CryptoKitties, mais a aussi les caractéristiques d’un Tamagotchi. Dans le jeu Zed, vous achetez, élevez et vendez des chevaux de course – chaque animal est représenté par un NFT. Les joueurs peuvent combiner les caractéristiques de leurs chevaux en les croisant avec les animaux des autres joueurs.

L’application “Zed AR” est disponible pour Android et iOS. Les chevaux devraient faire partie du monde réel via la réalité augmentée. Montré dans l’image de la caméra sur le smartphone, votre propre cheval de course peut désormais être placé sur la plage ou sur la table de la cuisine. Des pionniers comme Chris Ebeling espèrent des lunettes AR qui rapprochent le métaverse et le monde réel.


Le jeu AR Zed vous permet d'élever des chevaux de course et de les échanger en tant que NFT.,

Le jeu AR Zed vous permet d'élever des chevaux de course et de les échanger en tant que NFT.,

Le jeu AR Zed vous permet d’élever des chevaux de course et de les échanger en tant que NFT.

Le jeu fonctionne selon le principe “jouer pour gagner” : les joueurs doivent passer le plus de temps possible dans le jeu avec la perspective de vendre au prix fort leur meilleur cheval de l’écurie. Axie Infinity a montré comment cela peut fonctionner. Aux Philippines, une communauté s’est formée qui gagne de l’argent avec le jeu blockchain.

Jusqu’à présent, Zed Run compte environ 60 000 utilisateurs. Le problème : les nouveaux joueurs doivent surmonter des obstacles relativement importants en créant un portefeuille MetaMask, en achetant le premier cheval de course et en l’enregistrant en tant que NFT sur la blockchain Ethereum (appelée minten). Le développeur essaie de faciliter la prise en main avec des vidéos explicatives sur YouTube. Le QG de Zed est à Decentraland. Les parties intéressées peuvent se rencontrer au Metaverse, écouter les DJ embauchés par le développeur et acheter de la bière numérique Stella.

Le monde virtuel décentralisé Decentraland est au centre de nombreux investisseurs. Dès le début, les fondateurs ont vendu plus de 24 millions de dollars américains de propriétés virtuelles en une journée – à un prix de départ de 0,08 éther, selon le taux de change actuel d’environ 180 euros.


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Les fabricants de marques veulent inspirer les utilisateurs pour des variantes numériques de leurs produits dans le métaverse. Le fabricant de sport Adidas vend désormais ses tenues de manière très rentable en tant que NFT. Si vous voulez vendre des chaussures, vous devez également amener des clients à la marque. Les agences et magasins bancaires numériques ne constituent pas encore un métaverse. Mark Curtis du cabinet de conseil en gestion Accenture Interactive compare le Metaverse à l’approche de gamification d’un home trainer, qui n’affiche que l’image bidimensionnelle très simplement mise en œuvre d’un circuit, mais crée de l’excitation par l’interaction et la mesure de soi avec d’autres utilisateurs. Les gens s’intéressent aux gens : il n’y a pas d’application passionnante sans interaction.

De nombreuses questions du métaverse sont encore sans réponse. Il n’y a pas de notaires qui veillent à l’échange propre des parcelles de terrain – après tout, des millions sont souvent en jeu. les normes manquent. Les API, par exemple pour se connecter aux systèmes de boutique existants, ne sont pas encore disponibles. Le métaverse est fragmenté comme l’était le marché de la vidéocassette. “Ce ne sera pas comme Ready Player One”, déclare Curtis. Parce que l’industrie n’a jusqu’à présent pas eu de réponse à la question des approches multiplateformes, bien que des pionniers influents postulent exactement cela. Les entreprises travaillant sur le Metaverse se font concurrence au lieu de coopérer.

Curtis voit encore 20 ans passer dans les terres virtuelles avant que de telles normes ne soient prêtes. Jusque-là, des pionniers comme Adidas, qui ont beaucoup investi, pourraient s’essouffler, notamment parce que le Metaverse pourrait ne pas se développer dans la direction souhaitée.




Robert Pattinson et le réalisateur Matt Reeves sur le tournage de The Batman : Les conférences FMX sont disponibles en ligne sous forme de flux jusqu’à fin mai.

(Image : Warner Bros Entertainment)

Au FMX 2022, des artistes d’effets ont parlé de leur travail sur les gros blockbusters de l’année. William Shefflers a rendu compte de la conception des personnages dans le film d’animation Pixar Rot. D’autres managers VFX ont parlé de leur travail sur des adaptations littéraires comme Dune, la série Apple+ Foundation ou l’adaptation shakespearienne de Macbeth. Anders Langlands du Studio Weta, qui a réalisé les effets dans Le Seigneur des anneaux, a parlé des effets visuels dans The Batman. Le personnel de Framestore a partagé des informations sur son travail sur Spiderman : No Way Home. Le film ressuscite tous les méchants de Spiderman des 20 dernières années. Au programme également de Marvel, le film “Shang-Chi et la légende des dix anneaux” et les séries WandaVision, Loki et Hawkeye.

La scène internationale des effets visuels s’est réunie à Stuttgart pour la première fois depuis 2019. Cette fois, la conférence s’est déroulée sous une forme hybride. Par conséquent, toutes les conférences sur l’animation, les effets visuels et la conception de jeux sont disponibles dans le flux sur fmx.de jusqu’au 31 mai – payantes : les billets coûtent 80 euros, pour les étudiants 40 euros.

Fortnite, Roblox, World of Warcraft et d’autres jeux communautaires attirent des centaines de millions de joueurs ; le marché NFT gagne des milliards grâce à l’art numérique. Le Metaverse vise à rapprocher les joueurs et l’argent. Il ne remplacera pas Internet tel que nous le connaissons, mais le complétera, car Fortnite fournit déjà une plate-forme pour ceux qui sont intéressés.

Si le Metaverse s’avère être une voie à sens unique vers un autre monde, les développeurs pensent que cela ne fonctionnera pas. Par conséquent, ils s’appuient sur des applications AR comme le jeu de courses de chevaux Zed. Le métaverse est conçu pour interagir à la fois avec le Web existant et le monde réel.




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c’est le 22/12

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(akr)

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