Telefónica-Chef Haas auf DLD: Selbst das Metaverse bauen

KLes grandes entreprises et les petites entreprises du monde entier travaillent désormais sur des mondes virtuels de plus en plus sophistiqués. Selon les pionniers de l’informatique, une plus grande puissance de calcul, de nouveaux capteurs, des quantités croissantes de données et une transmission Internet plus rapide créent des possibilités jusque-là inconnues dans ce domaine. Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a même renommé le groupe qu’il dirigeait en Meta pour diffuser sa vision – du moins depuis lors, le terme Metaverse n’est plus une expression que seuls les fans de science-fiction connaissent.

Cependant, il y a aussi une grande inquiétude dans cette technologie que l’Allemagne ait suffisamment de connaissances, mais le succès commercial peut à nouveau être atteint par des sociétés Internet d’Amérique ou d’Asie. Lors de la conférence numérique DLD, le patron de Telefónica Allemagne, Markus Haas, a averti que des offres substantielles “propres” correspondantes devraient être faites, c’est-à-dire des services d’entreprises européennes. “Nous ne devrions pas attendre que quelqu’un d’autre construise le Metaverse pour nous”, a déclaré le responsable des télécommunications, ajoutant : “Nous avons le contenu ici.”

En Europe, il existe suffisamment de données et d’idées sur le sport, la musique et d’autres segments du divertissement. Ce n’est pas une question de manque de fonds, mais surtout de volonté de mettre simplement en place quelque chose comme ça.

Droits réels de propriété numérique

Le moment n’est pas seulement considéré comme attrayant par lui, car diverses nouvelles technologies sont désormais au même niveau et se rejoignent dans les offres Metaverse. Cela n’inclut pas seulement les options d’affichage graphique, qui s’enrichissent de plus en plus de l’apprentissage automatique et qui rendent les environnements Internet plus authentiques. Mais aussi des approches basées sur la technologie blockchain pour enfin faire respecter les droits de propriété en ligne, car les utilisateurs peuvent désormais acquérir des objets numériques et se les approprier. Robby Yung, PDG de la société de jeux informatiques Animoca Brands, a attiré l’attention sur ce point. Il espère qu’en conséquence, divers jeux similaires seront également proposés, entre lesquels les utilisateurs pourront basculer de manière à pouvoir “emporter simplement leur bien avec eux”.

Selon ses idées, le Metaverse devrait signifier que les utilisateurs ne se regroupent plus principalement autour de plateformes de streaming ou ne consomment plus des «expériences insulaires» fermées comme c’est actuellement le cas lorsqu’ils utilisent YouTube, Meta, Minecraft ou Roblox, par exemple – mais peuvent facilement revenir en arrière et de suite avec leurs profils entre de telles offres dans un métaverse, précisément parce qu’ils peuvent sécuriser leur propre propriété en utilisant la blockchain.

Et enfin, la pandémie aurait pu faire en sorte que les utilisateurs soient désormais plus disposés à s’impliquer dans de nouveaux mondes virtuels plus exigeants – car de nombreuses personnes se sont habituées, ou du moins pratiquées, au cours des deux dernières années, au numérique, par exemple via la vidéo les conférences échangent beaucoup. En ce qui concerne ses enfants, il avait parfois l’impression qu’il se dirigeait vers une dystopie, a admis le spécialiste des jeux informatiques Joost van Dreunen, qui enseigne à la NYC Stern School of Business. Mais cela pourrait avoir des conséquences durables.

Pour sa part, le directeur de Telefónica, Haas, avertit que l’Europe a réellement besoin de plus de courage entrepreneurial. Et aussi des procédures d’approbation plus rapides – il a donné comme exemple le temps qu’il faut à un fournisseur de télécommunications pour demander et installer un nouveau mât radio.

Leave a Comment