“TheMall” soll das größte Kaufhaus im Metaverse werden


Image : Le centre commercial

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TheMall vise à attirer les clients dans le centre commercial – mais numériquement. Un navigateur suffit pour accéder au métaverse shopping.

Les centres commerciaux spacieux faisaient autrefois partie de l’ADN de l’Amérique, mais ont dû fermer en masse ces dernières années. Alors que le commerce électronique prospérait et que la pandémie attirait encore plus de clients en ligne, les grands centres commerciaux, principalement dans les zones rurales, ont disparu. Des chaînes telles que “Dan Bell” ou “Ace’s Adventures” documentent ce déclin sur YouTube.

Dans le Métavers, en revanche, le l’architecture massive des centres commerciaux connaît une renaissance numérique. C’est du moins ce qu’espère la société MetaVRse qui, selon ses propres déclarations, travaille depuis sept ans sur la gigantesque galerie marchande virtuelle “TheMall”. Son ouverture est prévue au quatrième trimestre 2022.

TheMall : avec le navigateur dans le pays des merveilles du consommateur

Les commerçants vendent des biens numériques et physiques ici. L’accès est direct via un navigateur. De nombreux terminaux, des PC aux smartphones activer l’accès – selon la préférence du point de vue de l’ego ou avec l’avatar dans l’image. La prise en charge des lunettes VR est également en cours, sans plus de détails sur la plate-forme pour le moment.

Un avantage du centre commercial numérique est évident : il y a beaucoup plus d’espace numérique. A plus de 100 millions de mètres carrés (virtuels) trouver plus de 100 étages spacieux et zones commerciales (« étages »). Le projet est donc terminé huit fois la taille du plus grand centre commercial du monde à Dubaïdéclare le co-fondateur de MetaVRse, Alan Smithson, “Notre objectif est de devenir la destination de commerce et de divertissement n°1 dans le Metaverse.”

Les principaux locataires de TheMall seront annoncés prochainement. De grandes marques comme Xbox, Nike, Nintendo ou Harley-Davidson sont visibles dans la vidéo. Il n’est pas clair si ces marques se sont réellement inscrites – ou ont simplement été incluses à des fins de démonstration.

Selon Smithson, les hardcore gamers pourraient être rebutés par le centre commercial car la technologie n’atteint pas le niveau des jeux modernes. Les propriétaires de smartphones plus anciens devraient également pouvoir participer.

Pendant ce temps deuxième version du Mall Cependant, il existe au moins quelques innovations comme le multithreading sur le smartphone pour “des millions de polygones”, selon le fondateur de l’entreprise. Le style graphique est orienté réaliste basé sur de vrais centres commerciaux. Le centre commercial virtuel établit délibérément un contrepoint aux mondes de pixels fantastiques et colorés tels que Roblox, Minecraft & Co.

Une condition préalable importante pour cela est une couche WebGL spécialement développée pour les graphiques 3D accélérés par le matériel dans le navigateur Web. Une astuce graphique permet de loger 21 000 polygones dans un seul mégaoctet. Cela facilite le zoom et les changements d’emplacement rapides dans le centre commercial. À partir d’un iPhone 6, le voyage d’achat numérique devrait se dérouler sans heurts.

Achats NFT pour espace de vente

L’entreprise veut 70 pour cent du virtuel Espace de vente en tant que jeton non fongible (NFT) vendent. Les 30% restants de la zone servent de propriété spéculative aux investisseurs. Leurs propriétaires peuvent les revendre avec profit s’ils le souhaitent.

logo

Un NFT (Non-Fungible Token) est un type de titre de propriété numérique lié à une infrastructure blockchain. De cette façon, la propriété peut être tracée publiquement, même dans le cas d’objets faciles à copier.

Dans TheMall, par exemple, les développeurs peuvent transformer leurs parcelles en centres de marque pour des événements. Smithson nomme les jeux interactifs ou la création NFT (frappe) comme activités possibles. Des concerts, des spectacles d’humour et un concierge IA personnel qui répondra aux questions des visiteurs et les conseilleront également sont prévus ultérieurement.

Les algorithmes doivent adapter la navigation à travers le passage aux besoins des utilisateurs individuels. Selon le fournisseur, les programmes de fidélité associés nécessitent une approbation active et seront acceptés conforme à la réglementation européenne sur la protection des données.

TheMall veut établir la norme de l’avatar

L’équipe de TheMall espère établir une norme mondiale avec son propre système d’avatar. Tant d’entreprises pourraient créer des vêtements et des accessoires comme des boucles d’oreilles ou des bracelets pour cela. TheMall prend également en charge les avatars ReadyPlayerMe.

Le paiement est effectué dans le centre commercial virtuel avec le service de paiement en ligne Stripe, auquel la carte de crédit habituelle aux États-Unis est connectée. Alternativement, les fournisseurs acceptent également le service Bitpay, qui permet d’accéder à 95 portefeuilles crypto et 15 devises crypto.

Bien que la technologie blockchain soit utilisée, l’accent n’est pas mis sur la culture “crypto bros” (un terme péjoratif pour les passionnés de crypto). Au lieu de cela, l’entreprise veut exciter les gens ordinaires à propos de TheMallà commencer par les joueurs.

Les propriétaires de magasins devraient réduire leur marge par rapport aux magasins d’applications. MetaVRse ne veut que dans une vente 3 % de commission du concessionnaire, avec Apple, c’est jusqu’à 30 %, Meta veut même près de 50 % dans Horizon. L’achat d’un “Floor” coûte au moins 100 ETH (dans la crypto-monnaie Ethereum), ce qui correspond à environ 300 000 dollars américains.

Les parties intéressées peuvent s’inscrire pour un accès anticipé à TheMall.io. L’ouverture officielle est prévue pour l’été 2022.

Sources : Venturebeat, The Mall


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