Das Metaverse hat reale Probleme

Düsseldorf Grands yeux marrons, longs cils, lèvres charnues : force est de constater que Sara Lisa Vogl a créé l’un de ses premiers avatars à son image. Mais pas seulement cela – la figure fait aussi des gestes et bouge comme Vogl. Derrière cela se cache une technologie de suivi du corps entier, qui convertit les mouvements de la vraie Sara Lisa Vogl en mouvements virtuels en temps réel.

Le futuriste est l’un des pionniers de la scène allemande de la réalité virtuelle (VR). Depuis 2013, elle agit en tant que consultante indépendante, conférencière et designer pour tous ceux qui souhaitent se plonger dans les métaverses. Votre personnalité en ligne s’appelle “R00T”, ainsi, l’artiste VR incarne ses avatars dans des mondes virtuels.

Vogl s’engage avant tout à créer des structures qui préviennent dès le départ la discrimination et le racisme. Parce que cela nuit non seulement au développement de la technologie, mais aussi à l’entreprise à long terme.

La pionnière elle-même a déjà eu des expériences négatives. Aujourd’hui, elle voyage dans des mondes virtuels avec plusieurs avatars. Par exemple, l’artiste (VR) rend compte d’une fête où son avatar a été victime d’intimidation par un groupe d’autres personnes. “Tu as l’air si merdique,” dit-il.

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Vogl décrit l’expérience comme incroyablement intense, comme un retour en arrière dans son enfance. En tant qu’enfant d’un Iranien, elle a été discriminée très tôt en raison de sa couleur de peau foncée. Cela lui est également arrivé dans le métaverse – tout le monde devrait pouvoir être qui il veut dans les mondes virtuels. “Mais les sociétés se développent dans des espaces virtuels, et les problèmes racistes et discriminatoires jouent clairement un rôle majeur”, explique Vogl.

La chance d’un monde sans discrimination

Le développement du métaverse en est encore à ses balbutiements. Selon Vogl, c’est une grande opportunité. Elle pense qu’il est possible de mettre en place dès le départ des structures contre la discrimination et l’exclusion. Mais les développeurs impliqués ont fixé des priorités différentes de leur point de vue.

C’est pourquoi Sara Lisa Vogl a construit son propre club dans le Metaversum. Ici, les gardes du corps numériques expulsent quiconque ne respecte pas les règles. Mais cela ne suffit pas pour l’artiste VR.

Elle a fondé Women in immersive Technologies (WIIT) avec des collègues en 2016. Le réseau est désormais actif dans toute l’Europe et promeut l’inclusion et l’égalité dans le secteur de la réalité virtuelle et augmentée. WIIT est en grande partie financé par des subventions d’Oculus, une filiale du propriétaire de Facebook Meta.

>> Lire ici: Métavers : astuce marketing ou révolution ?

Pour le groupe de Mark Zuckerberg, le métavers est la grande vision du futur. Une vision dont les défenseurs prédisent des ventes annuelles de 1 000 milliards de dollars. Mais l’ampleur réelle du chiffre d’affaires des métaverses à long terme dépendra également de la sécurité des utilisateurs comme Sara Lisa Vogl. Jusqu’à présent, le méta-groupe n’a pas été en mesure de maîtriser la haine et les campagnes de haine, la discrimination et le racisme sur ses plateformes mondiales.

Le sexisme dans les mondes virtuels

Dans les mondes virtuels de Meta “Horizon Venues” et “Horizon World”, les cas de harcèlement sexuel ont augmenté. Car en plus de la discrimination, le sexisme est aussi un problème. “Le harcèlement sexuel n’est pas une blague sur Internet normal, mais en réalité virtuelle, les événements sont encore plus intenses”, décrit l’une des personnes concernées dans son expérience sur un forum en ligne. Le groupe a maintenant agi et introduit une règle de distance de 1,20 mètre. C’est pour empêcher les avatars de se rapprocher les uns des autres de manière menaçante.

Avatar principal actuel de Vogl

Les avatars de l’artiste VR ne sont pas toujours des images humaines d’elle-même. Elle utilise actuellement l’avatar de chat le plus fréquemment.

(Photo: Privé)

Les femmes dans les technologies immersives vise à encourager les femmes, non binaires et diverses à jouer un rôle de premier plan dans les technologies immersives afin de minimiser le sexisme et la discrimination. “Parce que qui veut fuir dans un monde virtuel où l’on rencontre les mêmes problèmes ?” Johanna Pirker pose une question rhétorique.

L’informaticien autrichien mène des recherches axées sur la réalité virtuelle. Ce que Vogl a réalisé dans son club, elle veut le réaliser à grande échelle : un code de conduite pour tous les utilisateurs qui entrent dans le monde virtuel. Ceux qui ne respectent pas les consignes, discriminent et sèment la haine doivent alors être avertis. Un algorithme reconnaissant les comportements discriminatoires devrait prendre le relais. “Puis dans quelques années, nous pourrons travailler, jouer ou interagir dans un monde où il n’y a pas de préjugés.”

Les structures doivent être créées au cours du développement

Selon Pirker, les équipes de développement devraient également se diversifier dans tous les domaines. C’est exactement là qu’intervient le WIIT Metaverse Creation Lab. Le programme de soutien, dirigé par Sara Lisa Vogl, a débuté la semaine dernière et vise à permettre à dix femmes de passer un mois à traiter des questions fondamentales du métaverse.
“Il ne s’agit pas seulement d’apprendre les compétences et les programmes, mais aussi de comprendre : à quoi ressemble ma propre représentation en ligne ?” dit Vogl. L’objectif est de trouver une réponse quant à la manière dont les personnes féminines, diverses ou non binaires peuvent se présenter dans le métaverse sans crainte de discrimination ou d’intimidation.

>> Lire ici : Comment la technologie haptique permet le métaverse

Le matériel montre que les nouveaux mondes virtuels sont construits par des hommes : les casques sont souvent adaptés aux têtes des hommes. “Comme les casques sont encore principalement développés par les hommes, la physiologie féminine n’est pas prise en compte et cela exclut les femmes de ces mondes », explique Vogl. “Dans le pire des cas, ils ne peuvent pas jouer parce qu’ils tombent malades.”
Mais Vogl souligne que ces problèmes pratiques créent non seulement des barrières pour les femmes, mais aussi pour de nombreuses minorités. “Ils sont également négligés dans le monde virtuel”, explique l’artiste VR.

Vogl et Pirker sont d’accord : si le racisme et la discrimination ne doivent pas jouer un rôle à long terme dans les mondes virtuels, il faut créer maintenant des structures qui font encore défaut dans les mondes réels.

Suite: Milliards de marché ou milliards de tombes ? Ce dont le métaverse est vraiment capable

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