Vom superflachen Display zum immersiven Metaverse-Erlebnis

afficher les tendances De l’écran ultra fin à l’expérience immersive Metaverse

Un commentaire invité de Klaus Wammes*

Du TFT à l’OLED, les écrans sont devenus de plus en plus plats au fil des ans. Mais la soi-disant prochaine tendance est juste au coin de la rue : le Metaverse. La prochaine méga entreprise est-elle réaliste ou n’est-ce que de l’air du marketing ?

fournisseurs sur le sujet

Immersion : Plongez dans un monde complètement nouveau. Après les écrans plats, maintenant la prochaine mode ? La réalité augmentée et virtuelle ne sont que le début.

(Image : © comandrush – stock.adobe.com)

Le métaverse, le monde miroir et l’univers parallèle ne sont que des contes de fées ! Surtout, les possibilités technologiques sont loin derrière les visions populistes. La tendance de l’affichage du plat à l’immersif est en effet dominée et décolorée par des déclarations orientées vers les ventes. Parce qu’il ne s’agit pas, comme prévu, de nouveau matériel à grande échelle ou même de technologies donnant de l’image et du volume à la Star Wars du futur et pour le futur.

Le métaverse est axé sur le marketing

Au contraire : le sujet du métaverse est porté par de nombreuses industries pour, avec et à travers le marketing, mais pas par un affichage ou une technologie d’affichage. Une tentative est en cours pour vendre une approche technologique qui n’existe pas à ce stade. Cela crée une analogie avec le conte de fées bien connu “Les vêtements neufs de l’empereur”: Quiconque ne voit pas le battage médiatique n’est pas à la mode et se déplace en dehors de la convention.

Mais qu’est-ce que cela signifie pour la technologie et qu’est-ce que cela signifie pour l’utilisateur ? Pour les fournisseurs de la chaîne alimentaire qui seront alors nécessaires, cela devrait devenir la nouvelle méga-entreprise. Est-ce une révolution de l’affichage ? Ou plutôt la révolution de l’IA pour augmenter l’individualisation supposée jusqu’à la véritable dissolution de l’identité. C’est ça l’immersion alors ?

Développer du nouveau matériel

Tout cela devrait maintenant être mis en œuvre en vitesse turbo. Après tout, la pandémie a démontré de manière impressionnante que les cycles de développement peuvent soi-disant se réduire d’années en jours. Cependant, pour rendre tangibles les souhaits postulés, il n’est pas seulement nécessaire de développer un matériel entièrement nouveau. L’infrastructure de données requise pour cela doit d’abord fonctionner. Après tout, l’objectif affiché est la plausibilité technique – c’est-à-dire “ne plus pouvoir dire si c’est réel ou créé”.

Et c’est là que le désir se sépare de la réalité : les vrais écrans immersifs concernent davantage des systèmes d’affichage petits ou grands, mais très complexes. Par exemple, elles peuvent être portées devant ou même dans l’œil comme des lentilles de contact, ou pour une représentation réelle du volume au sens de l’holographie. Cependant, ces technologies en sont encore à leurs balbutiements.

Manque de stockage d’énergie

L’alimentation des nouveaux groupes de fonctions est à elle seule une tâche complexe. La gestion thermique doit être suffisamment bonne pour ne pas affecter massivement ou même détruire l’environnement avec la chaleur perdue. Il manque également un stockage d’énergie performant pour l’absence nécessaire de câbles, car des densités de stockage sont requises bien au-delà des capacités par volume donné encore concevables aujourd’hui.

Même la transmission pure de l’énergie n’a pas vraiment été résolue : après tout, les prises avec de longues rallonges sont tout aussi peu une solution aux problèmes que le chauffage des tissus, la transmission inductive. Et parce que nous parlons d’une tendance mondiale, les normes techniques applicables au niveau international doivent être clarifiées.

Et la puissance de calcul

Ensuite, il y a le problème de la puissance de calcul dans une conception extrêmement petite et avec des besoins énergétiques minimes. Les technologies actuelles en sont encore dépassées. L’infrastructure de données pour distribuer et fournir de telles quantités de données – sans parler du contrôle des quantités de données – ne sera probablement possible que pour quelques hotspots sélectionnés, voire pas du tout à moyen terme.

Cela ne fonctionne même pas à tous les niveaux pour la téléphonie mobile et certainement pas partout : En lien avec les écrans immersifs et leurs expériences connectées, on parle déjà d’un volume de données de zetta octets. Il s’agit d’un numéro composé de plus de 21 chiffres. A titre de comparaison : dans les téléconférences quotidiennes avec leurs transmissions vidéo et audio, il n’y a que quelques kilooctets à mégaoctets de données.

Enfin, il y a un manque de projections de volume holographiques adaptées à une utilisation quotidienne utilisant différentes approches techniques, ainsi que de nouvelles sources audio multicanaux qui pourraient également permettre une localisation sélective et une concentration sur différentes sources ou personnes pour une expérience réaliste.

Les lunettes de données ne suffiront pas

En plus, par exemple, de l’optique proche de l’œil, ces développements techniquement nécessaires incluent les systèmes d’affichage et sensoriels associés qui peuvent être implantables. Les lunettes de données et les appareils auditifs ne suffiront pas. Tout type de bio-, physio-, psycho- ou chimio-compatibilité – pour n’en citer que quelques-uns – doit également être pris en compte et garanti dans un tel développement ultérieur.

Celles-ci incluent les règles du jeu nécessaires : qui est autorisé à faire quoi et quand, les utilisateurs ont besoin d’une sorte de permis de conduire, qui surveille et contrôle les fournisseurs et l’offre et enfin le contenu.

La physique fixe les limites

Avec le passage des écrans plats aux écrans immersifs – c’est-à-dire de la représentation de l’image à l’immersion complète dans un monde virtuel – il y aura une énorme différence entre le marketing et les possibilités réelles, avec les caractéristiques les plus diverses dans les approches techniques, les systèmes proposés et les avantages réels pour l’utilisateur. . Tout ce qui est supposé déjà exister n’est pas aussi physiquement présent.

Néanmoins, les écrans immersifs deviendront un moteur majeur du marché, mais pas aussi rapidement que des mots à la mode comme Metaverse, Mirror World ou Parallel Universe. Les exigences associées, en particulier pour la technologie associée, ne peuvent pas encore être satisfaites à tous les niveaux. De beaux progiciels avec des algorithmes pris en charge par l’IA ne remplacent pas à eux seuls l’infrastructure – et cela dépend toujours de la physique.

* Klaus Wammes est directeur général de Wammes & Partner GmbH. L’entreprise est spécialisée dans la recherche et la production en optoélectronique. Avec plus de 25 ans d’expérience dans le développement et la fabrication d’écrans plats et d’écrans pour des applications extrêmes, il est devenu un point de contact pour les questions et les dépannages sur les écrans électroniques à l’EDCG – Electronic Displays Center Gundersheim – dans toutes les applications et pour tous fabricants.

(ID : 48158456)

Leave a Comment