Lassen Sony und Epic Metas Metaverse-Traum platzen?

Image: Jeux épiques

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Fortnite comme point de départ puis dans le grand et large métaverse : Sony renforce son partenariat avec Epic Games avec un investissement d’un milliard de dollars. Cette interaction a un grand potentiel.

Sony fait mieux chez Epic Games : après un investissement de plus de 250 millions de dollars américains à l’été 2020, le géant japonais de l’électronique ajoute un autre milliard de dollars américains. Le deuxième investisseur majeur est KIRKBI, la branche d’investissement du groupe Lego. Les deux sociétés pondent un milliard de dollars américains chacun chez Epic Games.

Epic et Sony : dans le métaverse ensemble

Lors de son investissement à l’été 2020, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, s’est concentré sur le développement de fortnite comme point de rencontre social pour des événements qui vont au-delà du jeu.

À l’époque, Yoshida parlait spécifiquement d’une “expérience de divertissement révolutionnaire”, tandis que le patron d’Epic, Tim Sweeney, décrivait une “vision partagée des expériences sociales 3D en temps réel”. Cela ressemble à Metaverse bien avant que Mark Zuckerberg ne commence la métamorphose de Facebook. Plus sur cela plus tard.

Les deux patrons du groupe répètent désormais ces déclarations autrement dit dans le cadre du récent investissement. Yoshida souhaite créer un espace métaverse pour les créateurs et les utilisateurs avec le moteur de jeu Epic Games et la technologie de Sony.

Yoshida nomme les « nouvelles expériences numériques des fans dans le sport » et les « initiatives de production virtuelle » comme domaines de croissance. Yoshida a souligné le potentiel du streaming en direct VR dans le passé.

Selon Sweeney, l’investissement de Sony va accélérer le développement de Metaverse chez Epic Games : “Si nous voulons réinventer l’avenir du divertissement et des jeux, nous avons besoin de partenaires qui partagent notre vision.” 31,5 milliards de dollars.

Epic Games et Sony sont les méta challengers les plus excitants

De toutes les annonces de Metaverse en dehors de Meta, l’effort conjoint Epic Games-Sony a le plus de substance.

  • Fortnite comme rampe de métaverse a des années d’avance sur Metas Horizon Worlds à tous points de vue.
  • Sony est établi et populaire en tant que marque de jeux, de divertissement et B2B, avec un accès à de nombreux grands noms du monde du jeu et du cinéma.
  • Epic Games apporte un savoir-faire et des outils gigantesques autour des mondes virtuels.
  • Avec Playstation VR 2, Sony prévoit une nouvelle tentative ambitieuse de VR
  • et a plusieurs décennies d’avance sur Meta en matière de développement de matériel.
  • Sony est également tombé à plat ventre avec le mélange Second Life “Playstation Home”. Sony apprendra de cette erreur – espérons-le.

De plus, les deux sociétés n’ont pas à se débattre avec le lourd héritage Facebook de Meta – les marques sont largement positives et populaires auprès des groupes cibles plus jeunes.

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Meta a (encore) plus d’argent pour investir dans la recherche et le développement et de nombreuses équipes talentueuses au départ qui établissent constamment de nouvelles normes en matière de matériel et de logiciels XR. Quest 2 est un casque VR techniquement impressionnant et polyvalent qui ne cesse de s’améliorer avec les mises à jour logicielles. Cambria est déjà dans les starting-blocks et va éventuellement rendre les applications AR adaptées à un usage quotidien.

Microsoft avec Activision Blizzard pourrait encore agir sur un pied d’égalité, mais Microsoft n’a plus d’ambitions VR et semble mettre de côté le projet Hololens. Les lunettes XR joueront tôt ou tard un rôle plus important dans le contexte Metaverse. Sans interaction 3D, ce n’est pas un véritable métaverse.

Le stratège Metaverse d’Epic, Tim Sweeney: Quand révélera-t-il son plan directeur?

Le patron épique Tim Sweeney planifie sa stratégie Metaverse depuis de nombreuses années. Dès 2016, il prévenait que Facebook pourrait un jour dominer le métaverse comme un « jardin clos ».

Il a critiqué à plusieurs reprises la stratégie d’entreprise de Meta dans les années qui ont suivi, tout en soulignant à plusieurs reprises le potentiel futur du Metaverse : “Le Metaverse est un concept comme Internet. Aucune entreprise ne peut le posséder.”

Selon Sweeney, les prochaines années seront marquées par une croissance rapide dans le but d’atteindre d’abord le milliard d’utilisateurs. Celui qui atteint cet objectif en premier établit les normes.

La société de Sweeney fait elle-même de nombreux mouvements stratégiques dans la course Metaverse : Epic Games est passé très tôt au standard de programmation OpenXR pour la VR et la RA, achète et promeut la technologie Metaverse pertinente pour la photogrammétrie, par exemple, propose le kit de construction humaine numérique MetaHuman Creator et est planifier son propre logiciel Store for XR.


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