Definitionen für das Metaverse: Forscherteam überarbeitet Fachterminologie

Une équipe interdisciplinaire et internationale de chercheurs travaille intensivement à la recherche de ces concepts. “Le terme métaverse est souvent utilisé comme synonyme d’applications AR et VR”selon le professeur Philipp Rauschnabel
de l’Université des forces armées fédérales à Munich sur le site de cette entreprise navigateur de relations
. “Cependant, ce n’est pas correct. AR et VR ne sont que les passerelles vers le métaverse – comparables à la façon dont un smartphone ou un navigateur permet d’accéder à Internet d’aujourd’hui.”

Les scientifiques soulignent que le terme métaverse a jusqu’à présent été plus une vision qu’un concept existant. Familièrement, le métaverse peut également être décrit comme un espace d’interaction 3D sans tête et organisé de manière décentralisée qui reflète les communautés et est accessible via XR et contient les propriétés des sociétés (par exemple, les transactions, la présence de personnes sous forme d’avatars ou de devises).

XR Technologies comme accès au métaverse

“Ces dernières années, nous avons remarqué un grand nombre de termes et remarqué que certains d’entre eux sont utilisés de manière imprécise, incorrecte et incohérente”selon le Pr Florian AltRecherchez 'Florian Alt' dans les profils d'experts
du centre de recherche CODE de l’Université des forces armées fédérales de Munich. “Nous en avons profité pour élaborer de nouvelles définitions avec des experts de premier plan de la communauté XR et pour décrire théoriquement les différences.” Après environ un an de travail, un cadre de vue d’ensemble pratique a maintenant émergé : le xReality Framework. “Contrairement aux modèles précédents, nous ne regardons pas ces nouveaux formats de réalité d’un point de vue technique, mais du point de vue de l’utilisateur.”, donc Rauschnabel. Plus précisément, la question est de savoir si l’environnement physique fait partie de l’expérience ou non. Si oui, alors c’est AR, sinon, alors VR.

La plupart des applications VR se déroulent via des écrans montés sur la tête – également connus sous le nom de lunettes VR. Les systèmes CAVE sont plutôt une exception. Les applications AR, en revanche, peuvent être utilisées via des appareils fixes ou mobiles ; Les wearables, c’est-à-dire les lunettes AR, approchent de la maturité du marché et les brevets pour les lentilles de contact intelligentes pointent vers l’avenir. “Certains appareils peuvent faire à la fois AR et VR”selon le professeur Chris HinschRecherchez 'Chris Hinsch' dans les profils d'expertsde l’Université d’État de Grand Valley sur le site de cette entreprise navigateur de relations dans le Michigan, “mais pas les deux à la fois”.

XR, réalité étendue ou xReality ?

Les chercheurs n’utilisent pas le terme XR comme réalité étendue, comme c’est souvent le cas. “C’est plutôt trompeur, car en VR, la réalité n’est pas “étendue”, mais remplacée”selon Hamza ShahabRecherchez 'Hamza Shahab' dans les profils d'experts
de l’Université de Malaya à Kuala Lumpur, Malaisie sur le site de cette société navigateur de relations
. Preuve anecdotique : si vous traduisez “réalité étendue” et “réalité augmentée” en allemand à l’aide d’outils de traduction standard, ils suggèrent “réalité étendue” – c’est-à-dire AR – pour les deux termes.

Réalité mixte versus réalité assistée : le rôle de la « présence locale »

“AR n’est pas égal à AR”, donc Rauschnabel. Si vous regardez les applications AR classiques, ce contenu virtuel pourrait clairement être perçu comme artificiel, par exemple des textes ou de simples symboles dans le champ de vision. D’autres applications pourraient intégrer des objets 3D réalistes et interactifs dans l’environnement de telle sorte que les gens aient du mal à distinguer les objets réels des objets virtuels. Les auteurs se réfèrent à la caractéristique distinctive comme “présence locale”, qui décrit finalement la mesure dans laquelle les gens perçoivent les objets comme réels dans leur environnement local.

Réalité virtuelle atomique versus holistique : le rôle de la téléprésence

Des applications VR simples sont possibles via des cartons et des smartphones standards. Les scientifiques parlent de « VR atomistique », c’est-à-dire une forme très simple de VR. “En revanche, il existe des environnements qui se caractérisent par un haut niveau de détail et de réalisme. Ceux-ci offrent une expérience dans laquelle l’utilisateur se trouve réellement dans un lieu fictif, ce que nous appelons la forme maximale de téléprésence.”dit Alt. Puisqu’une grande variété de sens sont abordés, les auteurs appellent cette forme de VR “VR holistique”.

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