VR und AR ist kein Entweder-Oder!


Image : Méta

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Si vous voulez construire le Metaverse, vous n’avez pas à choisir entre VR ou AR. L’avenir comprend les deux.

Nous sommes en 2022 et la réalité virtuelle est encore décrite par certains PDG comme l’antithèse de la réalité augmentée.

L’argument est ancien : la réalité augmentée vous permet de participer au monde réel, tandis que la réalité virtuelle vous en exclut. La réalité augmentée rapproche les gens, la réalité virtuelle les isole. Réalité virtuelle maléfique.

Les livres doivent être rejetés pour les mêmes raisons. Après tout, ils supposent que les gens s’immergent dans quelque chose qui n’a rien à voir avec leur environnement immédiat.

Contre la « dystopie VR »

Je fais référence aux déclarations de deux PDG influents dont les entreprises sont actives dans le domaine de la réalité augmentée.

La polémique a commencé l’année dernière avec le patron de Niantic, John Hanke. Le PDG a insinué que Meta visait un métaverse VR dystopique. Dystopique parce que c’est une évasion de la réalité. Comme alternative, il a introduit un métaverse AR qui ancré dans la réalité est.

Hanke a omis deux faits : qu’un métaverse AR peut également être dystopique et que la vision métaverse de Meta inclut à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Zuckerberg s’intéressera encore plus à la réalité augmentée qu’à la réalité virtuelle, et pour cause : on peut gagner plus d’argent avec la RA à long terme. Les lunettes AR pourraient devenir aussi omniprésentes que les smartphones, les lunettes VR resteront quelque chose pour vos quatre murs.

AR et VR ne sont pas une dichotomie

Le PDG de Snap, Evan Spiegel, adopte une position similaire contre Meta. Le terme métaverse, que Spiegel décrit à juste titre comme “ambigu et “hypothétique”, n’est jamais prononcé dans les bureaux de Snap.

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“L’un des grands concepts généraux que les gens [vom Metaverse] ont, c’est que bon nombre de ces outils sont conçus pour remplacer la réalité. De notre côté, nous essayons d’élargir le monde réel qui nous entoure”, a récemment déclaré Spiegel au Guardian.

Il est compréhensible que Niantic et Snap mettent l’accent sur les atouts de la réalité augmentée. Les deux sociétés développent des produits AR : Niantic a décroché un succès d’un milliard de dollars avec le jeu AR Pokémon Go et Snap a fait des filtres faciaux un phénomène culturel. Mais opposer AR à VR est improductif pour l’industrie et un peu hypocrite.

L’avenir se situe au-delà de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

Technologiquement, VR et AR sont frères et sœurs. Ils ont plus de similitudes que de différences.

Chez Milgram, VR et AR occupent des positions différentes du même continuum de réalité mixte. En dehors de cela, la soi-disant réalité virtuelle n’est pas aussi virtuelle qu’on le suppose communément et s’enracine à sa manière dans la réalité physique (mot-clé : VR fitness). La technologie est ce que vous en faites.

A l’avenir, on l’espère, on ne parlera plus de lunettes VR et AR car les appareils peuvent faire les deux. La VR et la RA ne seront alors que des modes de représentation d’un seul et même médium global, chacun avec ses propres forces et applications, pas pire que l’autre et exempt de stigmatisation.


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