Der Aufbruch in eine virtuelle Welt in 3D

Dans son roman “Snow Crash” de 1992, Noel Stephenson décrit une société futuriste qui nous rappelle aujourd’hui par certains détails : écouteurs avec réduction de bruit, livraison de pizza en 30 minutes maximum et hyperinflation. Afin de s’évader du monde réel, les protagonistes plongent dans le Metaverse – un cosmos parallèle virtuel qui existe à côté du physique. Ce qui ressemble à des rêves abstraits du futur devrait bientôt devenir réalité.

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En octobre dernier, le groupe Facebook, qui possède également Instagram et Whatsapp, s’est rebaptisé Meta. Le nouveau nom du géant californien de la technologie est destiné à attirer l’attention sur le monde numérique prévu “Metaverse”. “De notre point de vue, le Metaverse n’est rien de moins que la prochaine étape de l’évolution d’Internet”, explique Constanze Osei, responsable de la société et de la politique d’innovation chez Meta pour l’Allemagne, l’Autriche et la Suisse.

Une fusion du monde numérique et physique

Internet est actuellement encore conçu en 2D, c’est-à-dire que les gens lisent des textes et regardent des vidéos sur un écran plat. Avec le métaverse, Internet va bientôt devenir tridimensionnel. Les utilisateurs peuvent alors se déplacer dans un monde virtuel et découvrir les choses de manière interactive avec d’autres. “Dans le processus, le monde virtuel fusionnera de plus en plus avec le monde physique”, explique Osei. Cela signifie qu’à l’avenir, nous pourrons parcourir notre flux Facebook, essayer des vêtements, assister à des événements, assister à des réunions ou même posséder cette maison de vacances tant attendue – le tout virtuel, bien sûr.

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Ainsi, le Metaverse n’est pas entièrement nouveau, mais plutôt une extension des innovations technologiques modernes. La technologie principale du métaverse s’appelle Extended Reality (XR). Il se compose de réalité virtuelle et de réalité augmentée (RA). Le Metaverse est essentiellement un produit des technologies actuelles.

Avec la réalité virtuelle, vous êtes isolé de l’environnement, généralement par des lunettes. On ne voit donc qu’un monde artificiel. Avec les lunettes AR, les objets numériques sont affichés directement dans le champ de vision via un écran transparent. Si vous voulez entrer dans le Metaverse, vous avez besoin des gadgets technologiques nécessaires, c’est-à-dire des lunettes VR ou AR. Le groupe Facebook avait déjà racheté en 2014 la société Oculus, pionnière des lunettes pour afficher la réalité virtuelle. Le nom de la marque sur les lunettes sera désormais supprimé et remplacé par Meta.

Les plans d’un métaverse en sont encore à leurs balbutiements

Mais ce n’est pas le seul investissement auquel les utilisateurs sont confrontés. Le monde virtuel devrait fonctionner selon les principes de l’économie de marché libre. À la mi-avril, le géant de la technologie a annoncé qu’il commencerait bientôt à tester des outils de vente d’actifs et d’expériences numériques au sein de sa plateforme de réalité virtuelle Horizon Worlds. Le déménagement est une partie importante du plan de l’entreprise pour créer un métaverse.

Les actifs virtuels désignent, par exemple, les NFT, c’est-à-dire les jetons non fongibles. Il s’agit d’un certificat d’authenticité basé sur l’architecture de la blockchain. Comme “Business Insider” l’a récemment découvert, Meta souhaite probablement recevoir jusqu’à 47,5 % de commission de la part des créatifs sur les ventes NFT. Selon les estimations du Boston Consulting Group (BCG), le marché total du Metaverse pourrait atteindre environ 250 à 2025 Atteindre 400 milliards de dollars, la majorité (150 à 300 milliards de dollars) devant provenir des activités d’actifs virtuels.

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Comparé aux méta services classiques, le métaverse ne représente aujourd’hui qu’une fraction des revenus du groupe. La famille d’applications, composée de Facebook, WhatsApp et Instagram, représente environ 97,5 % des ventes, comme le montrent les résultats trimestriels actuels du groupe. Reality Labs, les créateurs du Metaverse, a généré des revenus de seulement 695 millions de dollars, contre une perte de 3 milliards de dollars.

Le développement du monde numérique en trois dimensions en est encore à ses balbutiements, souligne Meta Manager Osei. “Il faudra encore au moins 10 à 15 ans avant que les exigences techniques soient suffisamment poussées pour que la vision que nous avons du métaverse devienne réalité.” De plus, le groupe ne gère pas le projet seul, mais en coopération avec de nombreuses entreprises, développeurs et organisations.

Metaverse offre des opportunités à de nombreuses industries

L’objectif du projet Giga est de créer “une accessibilité virtuelle et de permettre aux gens d’aller là où ils ne pourraient peut-être pas aller dans la vraie vie”, explique la porte-parole du géant de la technologie. “Les gens peuvent rencontrer des amis, travailler, jouer, apprendre, magasiner, être créatifs et bien plus encore.” Les scénarios d’application pourraient ressembler à ceci : au lieu de simplement regarder une équipe sur un écran, les utilisateurs peuvent assister virtuellement au match. En même temps, vous pouvez faire du sport. Par exemple, les humains peuvent se tenir dans un ring de boxe pour affronter un adversaire généré.

Non seulement l’industrie du divertissement pourrait bénéficier du Metaverse. Il existe également des options intéressantes pour d’autres secteurs tels que la santé, explique Petra Dahm, membre du conseil d’administration de XR Bavaria, une association professionnelle pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Pour le travail quotidien clinique ou ambulatoire, par exemple, il pourrait y avoir un soulagement avec l’assistance numérique sur la tablette ou les lunettes d’assistance.

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Dans le même temps, le monde virtuel en ligne offre de grandes opportunités en matière d’apprentissage en ligne assisté par la réalité virtuelle, par exemple pour la formation du personnel infirmier, la formation aux normes ou la coopération entre équipes interdisciplinaires. “Des études internationales prouvent l’effet positif de l’apprentissage par la pratique en réalité virtuelle et la première utilisation de la formation en réalité virtuelle montre qu’il existe un grand potentiel ici”, déclare Dahm.

La question de la vie privée et de la protection des données n’est pas encore résolue

Selon Philipp Rauschnabel, professeur de marketing numérique et d’innovation médiatique à l’Université des forces armées fédérales de Munich, la nouvelle dimension offre “beaucoup de nouveaux emplois et de nouveaux emplois – dont nous ne connaissons même pas la plupart aujourd’hui”. Il voit aussi le Metavers avant tout comme un accélérateur d’innovations Outre l’émergence de nouveaux modèles économiques, les technologies seraient améliorées.

“La vision est un Internet 3D sans moniteurs, qui a beaucoup en commun avec une société”, explique le méta-chercheur. En conséquence, les gens peuvent interagir avec le contenu numérique à travers des lunettes ou des lentilles de contact ainsi qu’avec des produits. Manœuvrez la fenêtre à côté de la cuisinière.

Mais ce type de réalité augmentée comporte également des risques majeurs en termes de vie privée et de protection des données. “Avec AR, on utilise des scanners qui créent un modèle 3D de l’environnement en temps réel et, grâce à l’intelligence artificielle, peuvent également l’interpréter”, explique le méta-expert. Les données sont souvent envoyées vers un cloud pour traitement. Cela permet des formes d’espionnage complètement nouvelles Après tout, il existe des données 3D d’un certain nombre d’appartements, par exemple.

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La vision d’une société technologique pacifique peut-elle coexister avec le monde réel ? Un regard vers le passé suffit pour constater que des publics criminels pourraient être attirés. L’idée d’un monde en ligne n’est pas nouvelle, elle existe déjà – du moins en 2D. Au début des années 2000, “Second Life” a commencé comme un univers virtuel auquel les utilisateurs pouvaient participer via des avatars. Avec le succès viennent les problèmes. Le contenu pornographique et les casinos se sont répandus dans le monde en ligne. Finalement, même le FBI a jeté un coup d’œil aux casinos virtuels.

Et si Facebook fermait ses services en Europe ?

Le groupe Facebook Meta menace de se retirer de l’UE. Et si la société avait réellement rendu cela possible ?

Aspects psychologiques d’un métaverse

De plus, la composante psychologique ne doit pas être sous-estimée. Vous ne savez donc pas comment cela affecte la société, “si vous voyez constamment des choses qui n’existent pas, c’est-à-dire des hallucinations intentionnelles”, explique l’expert en innovation Rauschnabel.

Olga Geisel, responsable de la section de recherche sur les dépendances à la clinique psychiatrique de la Charité Berlin, met en garde contre les dépendances. “Dans les premiers stades de Metaverse, on peut dire que les extensions de réalité peuvent conduire à un potentiel encore plus grand de dépendance ou d’évasion dans la vie réelle”, dit-elle. Néanmoins, elle voit aussi les opportunités de la plateforme, notamment en matière d’éducation.

Le psychologue Armin Kaser est tout de même plutôt serein sur la question du facteur addiction chez les jeunes : “Il faudrait que ce soit encore plus excitant que TikTok, YouTube et Fortnite.” Ce n’est actuellement pas prévisible.

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RND/dpa

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