Krafton stellt beeindruckende Techdemo eines virtuellen Menschen vor

Le géant coréen de la technologie Krafton a présenté une nouvelle technologie impressionnante pour la représentation hyperréaliste de l’être humain virtuel, qui sous-tend, entre autres, ses propres incursions dans le métaverse.

Après que Sony Interactive Entertainment et Microsoft aient lancé fin 2020 la dernière génération de consoles et que Nvidia, AMD and Co. présentent régulièrement les dernières itérations de cartes graphiques, de nombreux gamers rêvent du prochain saut graphique qui rendra les aventures encore plus réalistes.

La prochaine évolution de l’humain virtuel

Maintenant, les responsables de Krafton, la société mère derrière le jeu de tir Battle Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds, ont présenté une démo technologique impressionnante sur l’hyperréalisme. Cela vise à nous donner un aperçu de l’avenir de l’humain virtuel en combinant la technologie d’hyperréalisme 3D d’Unreal Engine avec l’intelligence artificielle. Avec cela, on ne veut guère savoir que le produit numérique est différent de la réalité.

Mais qu’avons-nous pu voir en détail ? Un “humain virtuel” hyperréaliste devrait être capable de montrer des émotions expressives et nuancées qui ne sont généralement pas vues dans les jeux vidéo. CH Kim, le directeur général de Krafton, souhaite utiliser la technologie dans de nombreux projets, car des mouvements vivants basés sur la capture de mouvement sont également possibles. De plus, les mouvements de la pupille sont également capturés avec la technique de rigging.

On pourrait utiliser la technologie pour les personnages de jeux, les eSports et les influenceurs/animateurs virtuels si l’on connecte également cela avec les autres domaines de recherche (intelligence artificielle, synthèse vocale, synthèse vocale, voix-face). En conséquence, l’humain virtuel devrait également être capable de communiquer de manière interactive.

Le directeur créatif Josh Seokjin Shin a poursuivi : « La démo humaine virtuelle de KRAFTON montre quel type de contenu haut de gamme peut être réalisé avec la technologie d’hyperréalisme. Cette démo montre les premières étapes pour créer un monde virtuel incroyable et interactif (métavers). En attendant, nous introduirons des versions plus avancées de personnes et de contenus virtuels, car nous croyons en la viabilité infinie de ces technologies. »

Plus d’actualités sur le métaverse :

Ces dernières années, le métaverse est devenu de plus en plus le centre d’intérêt des sociétés de jeux et en particulier de médias sociaux. Entre autres choses, Facebook s’était déjà renommé Meta pour souligner l’accent mis sur le nouveau modèle commercial. Pour cela, vous voulez créer un monde virtuel dans lequel vous pouvez créer un avatar parfait et réaliser vos propres rêves. Cela serait également combiné avec le sujet plutôt impopulaire de NFT accompagné. Ce qui ne semblait autrefois possible que dans la littérature et les films de science-fiction est à nouveau la prochaine poussée pour les entreprises technologiques.

Krafton pourrait être en mesure d’augmenter encore ses ventes internes grâce à la nouvelle technologie, après avoir déjà atteint un nouveau record de 1,57 milliard de dollars américains en 2021. En fin de compte, le temps nous dira où mènera le chemin de l’humain virtuel et du métaverse. .

Plus d’actualités sur Krafton, Metaversum.

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