Das Metaverse spüren: Meta zeigt Datenhandschuh


Image : Méta

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Meta veut apporter le sens du toucher au Metaverse. Dans un article de blog, la société montre l’état actuel de la recherche.

Les objectifs de l’équipe de recherche sont on ne peut plus ambitieux : le gant de données du futur doit, d’une part, enregistrer avec précision les mouvements de la main et des doigts et, d’autre part, offrir un retour haptique nuancé qui simule la pression, la texture de surface et la vibration des objets virtuels.

Tout cela dans les conditions suivantes : le gant doit être doux, léger, flexible, confortable et durable, avoir l’air élégant, s’adapter à une large gamme de mains et être abordable pour les consommateurs. Comme vous pouvez le voir, la liste des exigences est longue.

Pour construire ce gant pour les futures applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée, le directeur de recherche de Reality Labs, Sean Keller, a passé les sept dernières années à constituer une équipe plusieurs centaines de professionnels d’installation. Ils doivent permettre des percées et de nouvelles technologies et les planifier 10 à 15 ans dans le futur.

Nouveaux champs de recherche

Un nouveau billet de blog fait la lumière sur l’état actuel de la méta-recherche. L’équipe a identifié trois tâches principales. Le premier est sensation réalistec’est-à-dire la sensation de ressentir des objets numériques.

À cette fin, l’équipe a développé des actionneurs pneumatiques et électroactifs innovants qui génèrent une résistance à l’aide de la pression de l’air et modifient leur forme et leur taille à l’aide d’impulsions électriques. Les domaines de recherche concernés sont appelés microfluidique et robotique douce. L’avantage par rapport aux actionneurs mécaniques traditionnels est qu’ils ne génèrent pas de chaleur, sont relativement légers, flexibles et économes en énergie et pourraient un jour être portés toute la journée.

Afin de contrôler de manière optimale les nouveaux actionneurs, Meta développe la première puce microfluidique. Entre autres choses, il contrôle quelles vannes s’ouvrent à quel point laisser entrer ou sortir de l’air.

Meta veut pirater les sens

Le deuxième défi est complètement nouveau Pipeline de rendu pour l’haptique à développer, qui est capable de dire la texture de la surface du gant, le poids et la dureté des objets virtuels. Cela inclut un moteur physique qui détermine la direction, la force et l’emplacement spatial des forces physiques agissant sur la main.

Le troisième défi majeur qui est apparu plus tard est de savoir comment créer le sentiment de résistance physique malgré la possibilité d’atteindre des objets virtuels. L’équipe cherche des réponses dans la recherche sur la perception et ici en particulier dans les performances du cerveau, certaines très différentes combiner des informations sensorielles contradictoires en un tout cohérent.

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“Notre cerveau est bon pour mélanger un peu de signal haptique, un peu de signal visuel et un peu de signal auditif et créer l’illusion de tenir un objet”, explique la méta-chercheuse Sophie Kim. L’idée est que le gant aide ici et là et complète le cerveau pour créer une sensation de résistance.

Les gants de données ont besoin de nouveaux plastiques

Du côté des matériaux, l’équipe recherche de nouveaux plastiques peu coûteux à produire et des « textiles intelligents » qui ont des propriétés sensorielles et électriques particulières. modifié au niveau moléculaire sera. L’objectif est de pouvoir un jour fabriquer des gants souples à partir de ces matériaux.

“Aujourd’hui, les gants sont fabriqués individuellement par des ingénieurs et des techniciens qualifiés qui fabriquent les sous-systèmes et assemblent les gants en grande partie à la main”, explique la méta-chercheuse Katherine Healy. “Nous utilisons des procédés semi-automatisés là où nous le pouvons, mais la production en série de tels gants nécessite l’invention de nouveaux procédés de fabrication.”

La société estime que la recherche à grande échelle et ses percées pourraient un jour bénéficier à d’autres industries et applications, telles que la médecine.

Il reste encore un long chemin à parcourir

Il y a encore beaucoup de travail à faire pour le moment : les vidéos montrent que le gant est nettement plus léger et plus souple que des produits comparables comme les gants haptiques de HaptX, mais qu’il est encore loin d’être un accessoire adapté pour un usage quotidien. Des câbles et fils dépassent du gant, qui sont susceptibles d’être reliés à un compresseur ou similaire. Vous ne voudrez pas le trimballer avec vous.

Vous pouvez lire le billet de blog complet sur Tech@Facebook. C’est le troisième et dernier article de cette année Aperçu des recherches futures de Meta devrait donner. Voici les résumés des deux premiers articles :

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