Scheitert das Metaverse ohne besseres Internet?

Avec les NFT, le Metaverse a formé le thème tendance de l’année écoulée. Cependant, pour concrétiser les idées que le métaverse est censé concrétiser, il reste encore beaucoup à faire. Selon Mark Zuckerberg, la connectivité est encore bien trop faible. Tout d’abord, de meilleurs réseaux Internet et de téléphonie mobile sont nécessaires.

2021 : le métaverse devient une tendance

Lorsque les NFT ont fait leur percée en 2021 et ont même attiré l’attention des médias de masse en raison de leurs prix parfois extrêmement élevés, une série de chaînes ont émergé qui ont eu un impact durable sur le groupe de médias Facebook.

Non seulement les NFT sous forme d’images individuelles, comme les CryptoPunks, ont bénéficié d’une explosion des prix, mais aussi des projets qui ont montré que les NFT sont plus que de l’art numérique. Diverses choses peuvent être symbolisées. Il en va de même pour l’immobilier, à la fois dans le monde numérique et dans le monde physique.

Le jeu vidéo Decentraland, qui a sa propre monnaie avec MANA en tant que jeton ERC-20, a commencé la phase bêta en 2017 et vend depuis des terrains numériques. Les prix de départ à cette époque étaient l’équivalent de 20 euros. En 2021, ces prix ont grimpé en flèche, atteignant six chiffres.

Sur le long terme, les propriétés vendues en tant que NFT dans Decentraland se sont maintenues dans une fourchette à cinq chiffres. Beaucoup de jetons non fongibles atteignent encore dix mille à trente mille euros par vente. Il existe des valeurs aberrantes individuelles, en particulier vers le haut.

Même des célébrités ont sauté sur la tendance, acquérant des NFT et même atterrissant à Decentraland. L’une des personnes est le rappeur américain Snoop Dogg, dont la propriété voisine a changé de mains pour 450 000 dollars américains il y a quelques semaines à peine en raison de sa proximité avec lui.

Facebook se tourne vers le métaverse

Facebook et son PDG Mark Zuckerberg ont également eu vent de la montée en puissance de Decentraland. Pour le conglomérat d’entreprises, le concept lui-même semblait extrêmement intéressant. La perspective de nouvelles opportunités marketing était si tentante que Facebook a osé la renommer Meta Platforms.

Facebook rencontre l’aversion des utilisateurs de Metaverse

Bien que Mana et son concurrent The Sandbox aient monté en flèche, la décision n’a pas été universellement bien accueillie. Facebook est considéré comme un ennemi déclaré par de nombreuses personnes sur la scène. D’une part, il s’agit d’une entreprise centralisée, d’autre part, la plateforme est connue pour être fortement censurée.

Pas plus tard que la semaine dernière, Blockchainwelt a rendu compte des idées de Facebook concernant le métaverse. À l’époque, il avait été annoncé que serait développée une intelligence artificielle qui serait capable d’apprendre toutes les langues de la terre dans les plus brefs délais.

Meta Platforms développe sa propre IA de traduction pour le Metaverse

Cette évolution devrait faire beaucoup avancer le métaverse. Dans une interview avec CNBC, le PDG Zuckerberg explique plus de détails.

Mark Zuckerberg : Internet doit devenir beaucoup plus rapide pour Metaverse

L’opinion dominante est qu’un métaverse est censé reproduire le monde physique à la perfection. Cela distingue l’univers parallèle numérique des autres jeux vidéo. En fait, Decentraland n’est pas le premier projet à utiliser le terme d’autopromotion.

Le premier métavers connu était probablement Second Life, qui a débuté sous le nom de Linden World en 2003. En comparant la représentation graphique de Second Life et Decentraland, il n’y a pas de différence claire de perception.

Le jeu vidéo Second Life

Contrairement à Second Life, cependant, Decentraland est optimisé pour les lunettes VR. À l’avenir, cette technologie doit être combinée avec des graphismes plus proches des hits graphiques comme Crysis ou Battlefield.

Image recadrée d'une personne dans le métaverse Decentraland
Image recadrée d’une personne dans le métaverse Decentraland

Cela nécessite un long streaming vidéo de la plus haute qualité, ce qui nécessite à son tour Internet avec une vitesse énorme. Au moins, les réseaux mobiles n’ont pas été en mesure de faire face à cette exigence jusqu’à présent, déclare Dan Rabinovitsj, vice-président de Meta Platforms.

Si vous regardez le rythme de l’innovation dans le monde des télécommunications, il est évident que cette industrie a du mal à accélérer.

Le directeur général Mark Zuckerberg est d’accord. La technologie améliorée dans le métaverse permet à la quantité de données de croître énormément – mais notre Internet actuel est tout simplement trop mauvais pour cela.

Créer un véritable sentiment de présence dans les mondes virtuels alimentés par des lunettes AR et des casques VR nécessite des avancées massives en matière de connectivité.

Internet doit-il être réinventé pour le métaverse ?

Les progrès attendus par Zuckerberg doivent être plus importants qu’ils ne l’ont jamais été. Bien que l’expert en télécommunications Marc Allera s’attende à ce que le métaverse devienne un véritable fardeau pour Internet, il estime que les développements nécessaires dans les prochaines années sont réalistes.

Quand vous pensez à ce que vous pouvez faire avec un smartphone aujourd’hui par rapport à il y a 10 ans, c’est le résultat de l’industrie des télécommunications et des opérateurs de réseaux investissant d’énormes sommes d’argent sans aucune contribution des entreprises qui en bénéficient finalement.

Allera considère les déclarations des Meta Platforms comme une insulte.

J’essaie de comprendre quel rôle ils jouent dans le soutien de cet écosystème, en dehors de ce que nous faisons même.

Le Metaverse doit-il réellement être immersif et réaliste ? Le jeu 2D Worldwide Webb adopte une approche différente.

Le jeu 2D NFT Worldwide Webb explose

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