Epic-Chef Tim Sweeney fordert offenes Metaverse

Image : Steam Dev Days (capture d’écran sur YouTube)

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Le patron épique Tim Sweeney continue de voir un grand potentiel dans le métaverse et pense qu’il peut être conçu ouvertement.

Le PDG d’Epic, Tim Sweeney, est depuis des années un défenseur de la thèse Metaverse, par enthousiasme personnel, mais aussi par intérêt économique : son moteur graphique Unreal, avec Unity, est déjà l’épine dorsale de l’industrie du jeu et de la 3D.

Si le Metaverse décolle et que la proportion de contenu 3D dans tous les domaines de la vie continue d’augmenter, la société de Sweeney sera parmi les grands gagnants.

Avec Fortnite, Epic a également lancé une plateforme numérique pour les jeux et les événements sociaux qui joue un rôle important dans la vie de millions de jeunes. Sony, par exemple, croit au potentiel d’Epic et a récemment investi 1 milliard de dollars dans un partenariat Metaverse.

Epic veut continuer à plaider pour un Metaverse ouvert

Bien que Sweeney ait critiqué à plusieurs reprises le patron de Meta, Mark Zuckerberg, pour l’expansion agressive de Facebook sur XR et craint un métaverse dans le jardin clos de Meta, les déclarations des deux décideurs semblent presque identiques. Les deux PDG prévoient que le Metaverse se développera lentement au fil des ans et émergera de la fusion de nombreuses entreprises et technologies.

Le métaverse émergerait de “beaucoup de choses différentes se réunissant au fil du temps”, dit Sweeney. L’un des éléments sont d’énormes groupes de joueurs et d’amis. Chez Fortnite, Epic compte 600 millions de comptes enregistrés avec 4,7 milliards de connexions sociales.

Microsoft avec Xbox Live, Playstation, Nintendo et Valve aurait un potentiel similaire. Meta ne mentionne pas Sweeney dans cette liste, mais dit : “Nous aimerions vraiment travailler avec d’autres partenaires pour les connecter tous.”

Selon Sweeney, le Metaverse est “incroyablement compliqué” et n’apparaîtra pas comme par magie. Il s’agit de se rapprocher chaque année un peu plus de l’idéal en réseau.

Le patron d’Epic s’attend à un temps de construction de Metaverse d’environ dix ans. Il voit la VR et la RA comme des “facettes incroyablement importantes” dans le développement de la technologie : “Je crois que la convergence des deux domaines contient beaucoup de magie, de sorte que parfois vous vous retrouvez dans le monde physique avec des extensions virtuelles et parfois dans le un monde purement virtuel est.

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Sweeney pense actuellement que le Metaverse est surmédiatisé

“Nous ne voulons pas qu’une douzaine d’entreprises se battent pour créer le seul monopole qui gouverne tout, et l’un gagne, et maintenant tout le monde est enfermé dans son truc propriétaire”, déclare Sweeney.

Dans ce contexte, il idéalise la première phase d’Internet, avant que les processus de monopolisation ne commencent et que les entreprises ne créent des jardins clos. Le Métavers peut se construire sur la base de systèmes ouverts, de standards ouverts « et de la volonté des entreprises de travailler ensemble sur la base du respect mutuel de leurs relations clients ».

“Vous pouvez sauter dans un écosystème avec un compte et jouer dans un autre, et tout le monde respecte ces relations. Et il y a une saine concurrence pour chaque facette de l’écosystème”, a déclaré Sweeney à propos de sa vision du métaverse.

C’est aussi dommage que le Metaverse soit si “surmédiatisé” en ce moment. Dans le contexte du Web3, le patron d’Epic soupçonne même une deuxième bulle Internet.

“Je pense que c’est comme en 1999 [Teil] deuxièmement, et les entreprises qui construisent des choses qui ne fonctionnent pas tout à fait ou pas du tout doivent tenir compte de la réalité. Mais c’est aussi une renaissance. Les fondations de l’avenir sont en train d’être posées. »

L’interview complète et lisible est disponible sur Fast Company.


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