Metaverse-Projekt für Kinder mit Fokus auf Sicherheit geplant

Epic s'appuie sur Lego: le projet Metaverse prévu pour les enfants en mettant l'accent sur la sécurité

Image: Jeux épiques

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Epic Games et Lego veulent également rendre le Metaverse accessible aux enfants. Une vision d’avenir ?

La question de la sécurité est un sujet omniprésent dans l’espace numérique, de la vie privée au harcèlement en passant par les discours de haine. La question est également d’actualité dans le contexte du métaverse.

Les applications de réalité virtuelle sociale et les applications de métaverse sont critiquées à plusieurs reprises pour ne pas en faire assez pour protéger les participants. Les comportements toxiques et le harcèlement posent de sérieux problèmes aux plans Metaverse des entreprises technologiques. Quelles politiques doivent être mises en place et qui les définit ?

Epic Games et Lego créent Metaverse pour les enfants

Epic Games et Lego voient un grand potentiel pour les jeunes générations dans le Metaverse. Ensemble, ils veulent créer une expérience sociale qui permet aux enfants d’apprendre par le jeu et d’être créatifs dans des espaces virtuels. L’objet exact du projet n’a pas été précisé. Ce sera probablement un produit concurrent pour Minecraft et Roblox. On ne sait pas si la réalité virtuelle joue un rôle.

Au lieu de cela, les deux sociétés sont davantage préoccupées par les questions de sécurité dans l’annonce de leur coopération. Le patron de LEGO, Christiansen, voit sa propre responsabilité dans la protection de ces espaces créatifs virtuels contre les dangers du monde virtuel. Les projets précédents de Lego et Epic Games devraient montrer exactement à quoi devrait ressembler cette protection.

Contrôle du métaverse via des outils parentaux ?

Epic Games a acheté la plateforme kidtech SuperAwesome en 2020. Cela permet aux parents de contrôler la consommation Internet de leurs enfants au moyen de restrictions d’accès – et les développeurs sont autorisés à faire de la publicité sur la plateforme d’une manière adaptée au groupe cible. Lego suit également un principe similaire et a publié en 2016 Lego Life, une application de médias sociaux pour les enfants modérée par les parents.

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Les deux entreprises ont donc déjà de l’expérience en matière de sécurité des enfants. Pour leur projet commun Metaverse, la sécurité est un facteur essentiel pour gagner ou conserver la confiance du groupe cible.

Attaque sur le métaverse de Meta

En plus de Lego, Epic Games travaille de plus en plus étroitement avec Sony. Un récent investissement d’un milliard de dollars du géant japonais de la technologie dans Epic Games comprend des espaces Metaverse pour les créations et les événements.

Epic Games se positionne comme un challenger de la vision Metaverse de Meta. Avec de nouveaux partenaires solides, qui ont tous une image très positive parmi les groupes cibles, des concepts de métaverse intéressants pourraient émerger qui, non encombrés par les données et les scandales de harcèlement, font avancer le sujet encore assez théorique.


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