Ex-Präsident traut Meta das Metaverse nicht zu

Image : YouTube E3 / 2017

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L’ancien patron de Nintendo US (2006 à 2019) Reggie Fils-Aime voit le Metaverse en devenir – mais ne fait pas confiance à Meta pour faire sensation. L’entreprise manque d’esprit d’innovation.

Fils-Aime écrit sur Twitter qu’il est “haussier” sur le concept Metaverse, tel que développé dans Roblox ou Fortnite. Cependant, le président de longue date de Nintendo compare le battage médiatique actuel de Metaverse avec le battage médiatique du cloud et d’Internet il y a respectivement cinq et 20 ans, puisque chaque entreprise essaie de se positionner dans le contexte de la technologie.

Un espace numérique pour socialiser et jouer

À la myriade de définitions du métaverse, Fils-Aime ajoute la sienne : il voit le métaverse comme un espace numérique où l’on rencontre des amis, notamment pour les jeux, et des personnes qui pourraient devenir amis.

Dans le contexte de Fortnite et de Roblox, Fils-Aime dit que le Metaverse existe déjà : “De grands événements culturels, des artistes interagissant avec leurs fans”, dit Fils-Aime. «De nombreuses expériences numériques différentes réunies dans une seule devise. C’est déjà le cas aujourd’hui. »

La méta peut-elle innover ?

D’un autre côté, Fils-Aime ne peut rien gagner de la définition assez ouverte de Meta, car vaguement formulée. Cela a apparemment moins à voir avec le concept qu’avec l’entreprise derrière : “Facebook n’est pas une entreprise innovante”, déclare Fils-Aime.

Meta a acheté d’autres entreprises ou a rapidement copié les idées des autres. Fils-Aime attribue la plate-forme Facebook originale à l’entreprise comme une innovation.

Pour innover, il faut d’abord penser aux clients. Cependant, du point de vue de Fils-Aimes, Meta pense d’abord aux revenus publicitaires. Les entreprises innovantes ont également une culture de l’innovation où les nouvelles idées sont récompensées – encore une fois, Fils-Aimes a des réserves sur Meta.

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Selon Fils-Aimes, la VR n’est pas encore assez mature

Les efforts matériels de Meta et le matériel VR actuel n’impressionnent pas non plus les anciens présidents de Nintendo. Pour autant qu’il sache, environ 20 millions de lunettes VR vendues dans l’industrie ont été une “bonne année” pour Nintendo.

Il a testé presque toutes les lunettes VR sur le marché et aucune d’entre elles ne l’a convaincu que la réalité virtuelle est prête pour le marché de masse. Il est plus convaincu de la RA et cite Pokémon Go comme un exemple réussi – mais ne mentionne pas que le mégahit de Niantic a jusqu’à présent été un feu de paille dans le jeu AR et que les lunettes AR ont beaucoup plus de défis techniques que les lunettes VR.

L’évaluation de Fils-Aime correspond à la position de Nintendo ces dernières années selon laquelle la réalité augmentée est la technologie la plus attrayante pour les jeux que la réalité virtuelle. Mis à part des expériences comme le jouet pour enfants Labo VR et une machine Super Mario Kart VR, le géant du jeu n’a pas montré d’ambitions majeures en matière de VR.

Cela s’applique également à AR : jusqu’à présent, il n’y avait qu’un gimmick Mario Kart pour la maison et le parc d’attractions Super Nintendo World. D’autres jeux AR de style Pokémon Go sont probablement en préparation chez Nintendo.

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Sources : Bloomberg, Twitter


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